Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.10.2011, 11:51
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 1  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Deimos747 Посмотреть сообщение
Лучше
Код AS3:
var num:int = mc.numChildren;
			while (num--)
			{
				mc.removeChildAt(0);
			}
Как уже было давно выяснено, этот вариант медленней.

Старый 31.10.2011, 11:57
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 2  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
etc, с каких пор операция доступа стала работать быстрее декремента?

Старый 31.10.2011, 12:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Deimos747 Посмотреть сообщение
etc, с каких пор операция доступа стала работать быстрее декремента?
Невероятно, но факт, в данном конкретном случае. Можете проверить.

Старый 31.10.2011, 12:15
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 4  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
Возможно при малом количестве объектов больше времени уйдёт на создании переменной, но при большом количестве мой способ должен быстрее работать

Старый 31.10.2011, 14:30
dsQuadro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsQuadro Посетить домашнюю страницу dsQuadro Найти все сообщения от dsQuadro
  № 5  
Ответить с цитированием
dsQuadro
 
Аватар для dsQuadro

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 238
Отправить сообщение для dsQuadro с помощью ICQ
только что протестировал на 100 и на 1000 элементах... в обоих случаях метод Deimos747'а быстрее, но абсолютно не существенно


Последний раз редактировалось dsQuadro; 31.10.2011 в 14:42.
Старый 31.10.2011, 14:36
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
только что протестировал на 100 и на 1000 элементах... в обоих случаях метод Deimos747'а быстрее
В данном случае ( имеено в этом конкретном при удалении ) , скоростью можно принебречь в пользу более приятной реализации в 1 строку. Разницу в скорости о которой вы говорите увидит тока компилятор, даже на компах с 32 мб оперативки и такими же допотопными процессорами
__________________
Марк Tween

Старый 31.10.2011, 14:53
dsQuadro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsQuadro Посетить домашнюю страницу dsQuadro Найти все сообщения от dsQuadro
  № 7  
Ответить с цитированием
dsQuadro
 
Аватар для dsQuadro

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 238
Отправить сообщение для dsQuadro с помощью ICQ
Цитата:
В данном случае ( имеено в этом конкретном при удалении ) , скоростью можно принебречь в пользу более приятной реализации в 1 строку. Разницу в скорости о которой вы говорите увидит тока компилятор, даже на компах с 32 мб оперативки и такими же допотопными процессорами
согласен

Старый 31.10.2011, 15:13
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 8  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
согласен
Против, копейка рубль бережет.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 31.10.2011, 15:24
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 9  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Разницу в скорости о которой вы говорите увидит тока компилятор
Компилятор как раз таки не увидит.

Старый 31.10.2011, 16:03
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 10  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Компилятор как раз таки не увидит.
Это было образно-бессознательно выражение означающее - что вы эту скорость точно не увидите
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.