Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.05.2009, 23:51
josk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для josk Найти все сообщения от josk
  № 1  
Ответить с цитированием
josk

Регистрация: May 2009
Сообщений: 21
просто я в этом деле новичок , вот и теряюсь пока в методах анимации.., тоесть рисовать маску, покадрого подтирать, а потом обратный порядок? прально?), а можно потом одну такую анимированную ветку в отдельный клип перенести типа анимированного символа?

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от CEBEP Посмотреть сообщение
Руками
Накладывали маску.

Есть ещё один спрособ, я о нём слышал, дескать в автeр эффиксе есть плагин который отрисовывает таким эффектом, можно покадрово оттуда взять. (ну у нас на TV точно юзали в рекламе и я на 99% уверен что там руками не рисовали).

Но что касается вашего сайта, то там всё руками делали и маской
хм ,а незнаешь что за плагин? ,я скоко искал, не нашел ничего =(, афтерэфикс, тоже флэш аниматор? просто неюзал ниразу, он вроде для монтажа фильмов?

Добавлено через 12 часов 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Max Lunatic Посмотреть сообщение
Эффект рисования можно сделать программно или вручную.
Как программно я незнаю, а вот в вручную:
1. Создаёте рисунок, который будет рисоваться.
2. Делаете для него маску.
3. По одному кадру постепенно стираете маску.
Точнее если точно так сделать, то получится эффект исчезаещего рисунка) А чтобы появлялся, сделать маску наоборот, чтоб постепенно появлялась кадр за кадром. Всё это делается вручную. Я по крайней мере так делал:
http://shandeni.noble.ru/
А отблески ещё проще. Просто делаешь маску на ту часть, которая должна поблёскивать, а потом в маске рисуешь это самый отблеск. И всё, готово.
А зачем маску создавать?, нельзя просто постепенно стирать саму "ветвь"?, а потом поменять позицию кадров на обратную?

Старый 15.05.2009, 02:13
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 2  
Ответить с цитированием
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
нарыл очень древнюю анимацию.

Там много мусора, но принцып...
Вложения
Тип файла: rar Intro1.rar (141.5 Кб, 41 просмотров)
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!"

Старый 15.05.2009, 11:52
josk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для josk Найти все сообщения от josk
  № 3  
Ответить с цитированием
josk

Регистрация: May 2009
Сообщений: 21
0-0 большой спс

Старый 14.05.2009, 22:23
Max Lunatic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max Lunatic Найти все сообщения от Max Lunatic
  № 4  
Ответить с цитированием
Max Lunatic

Регистрация: May 2009
Сообщений: 6
Сделай мувик в виде круга. В первом кадре в слое маски ставишь этот круг в начало узора. Создаёшь второй кадр, копируешь мувик с кругом и ставишь чуть дальше. И так повторяешь пока не закроет весь узор)

Старый 15.05.2009, 00:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Max Lunatic, никто не отменял motion tween и shape tween. Таким способом Вы создаете массу ненужных ключевых кадров, увеличивая вес.
НО
josk, дело в том, что создавая реально покадровую прорисовку, Вы создадите огромное количество СЛОЖНЫХ шейпов вместо одного - маски. Это - тот самый вес, которого так боялись в начале.
Так что истина посередине - сложный шейп ветвей в маске и заполнение - твином некоего мувика. Вот здесь можно подойти не так прямолинейно к решению задачи, и получить отличный результат. Например, если использовать не просто увеличивающийся круг, а... сам шейп ветки? Смещая его под определенным углом, пока он не заполнит маску - эффект может быть гораздо приятнее, чем ветвь, которая начинает расти как толстый обрубок и постепенно утоньшается))) Но, конечно, все зависит от формы. Удачи.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.05.2009, 00:43
josk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для josk Найти все сообщения от josk
  № 6  
Ответить с цитированием
josk

Регистрация: May 2009
Сообщений: 21
а если покадрого удалять маску, то место займет меньше, чем покадровая прорисовка ветви?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.