Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.06.2009, 17:11
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 11  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
битмап у тебя непрозрачный белый
сравни с new BitmapData(600, 400, true, 0x0);//или 0x00FFFFFF, неважно

Старый 16.06.2009, 17:20
negasus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для negasus Найти все сообщения от negasus
  № 12  
Ответить с цитированием
negasus

Регистрация: May 2009
Сообщений: 7
Разницы никакой.

Код AS1/AS2:
var bmdSurf:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("SurfTiles");
Вот здесь у меня идет загрузка png-картики для нарезки, может быть что-то тут не так?

Поясню еще - вырезаю из png прямоугольник 40*20. Там изображен ромб на прозрачном фоне.
Но после того, как я этот прямоугольник вырезал и накладываю один рядом с другим - фон белый.

Старый 16.06.2009, 17:27
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 13  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
png без альфа канала значит. Или вообще не png.

Старый 16.06.2009, 17:37
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 14  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>Разницы никакой
позволь не поверить..
в общем смотри внимательно в какой битмап ты копируешь плюс то, что Волгоградец подсказал - последний аргумент в copyPixels (от него зависит чья альфа будет применена к результату)

Старый 16.06.2009, 17:46
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 15  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Еще такой вариант - указана такая битмапа:
Код AS1/AS2:
var bmp:BitmapData = new BitmapData(200, 200, true, 0xFFAA0000);
Т.е. непрозрачная, поддерживающая прозрачность. Тогда при копировании пикселов та область, которая на png является прозрачной, копируется и исходная битмапа становится прозрачной и через нее виден белый фон. Поставь false.

Старый 16.06.2009, 17:48
negasus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для negasus Найти все сообщения от negasus
  № 16  
Ответить с цитированием
negasus

Регистрация: May 2009
Сообщений: 7
Волгоградец

Спасибо. Так получилось
Код AS1/AS2:
var map:BitmapData = new BitmapData(600, 400, false, 0x00FFFFFF);
Я уж хотел исходник прикрепить - а то даже и не знал как объяснить )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.