Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.11.2009, 17:53
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 11  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Скажу больше - у определенной касты флешеров есть специальная программа, она понимает устные задания с микрофона и сама генерирует код.
Передается под большим секретом только посвященным в эту тайну. Поэтому иногда в том числе и здесь, на форуме, порою всплывает одновременно такой простой, и грамотный и хороший код - это все эта программа генерирует!
Только зря я сказал об этом - мне теперь ее точно не видать.

А вообще, батенька, у вас паранойя, но это иногда излечимо.
Этот метод я, к примеру, не знал, потому что классами и нормальным ООП серьезно еще не занимался. Приперло бы, поискал бы решение.
У тестового поля нет методов изменения глубины по той простой причине, что, скорее всего, в этом не было необходимости. Если нужно управлять перекрытием текстов друг друга, то это обычно бывает что-то вроде баннера, или мультика, или еще подобный проектик, а их делают проще - в слоях. Если проект посерьезнее - без текстовых блоков - каждый в своем мувике, уже не обойтись.


Последний раз редактировалось mooncar; 06.11.2009 в 18:06.
Старый 06.11.2009, 18:01
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 12  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Этот метод я, к примеру, не знал, потому что классами и нормальным ООП серьезно еще не занимался. Приперло бы, поискал бы решение.
С нормальным ООП это никак не связано.

Старый 06.11.2009, 18:25
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 13  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
Я знаю, что у меня паранойа) К сожалению это часть моего характера
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Старый 06.11.2009, 23:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от AzagThoth Посмотреть сообщение
ЗЫ: по прежнему висит подозрительность, что данный способ итак ВСЕ знают
Это грязный второсортный хак и не более того. Лучше не знать.
И до ООП ему как до Китая.

Старый 07.11.2009, 04:00
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 15  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
Сколько ненависти к бедному __prop__ .... БРРРРР Аж страшно!

А если серьёзно, то не зачем над хорошим приёмом глумица...
Зачем относить такую интересную фичу к матерным словам в AS?
А быть может Вы и ASSetPropFlasgs и AsBroadcaster тоже к матам причисляете?

Я полагаю что если приём позволяет решить поставленный вопрос, значит это как раз нужный приём.

---Улыбаемся и машем--- ---Улыбаемся и машем---

Добавлено через 3 часа 59 минут
Собсно по теме, вот только что наткнулся.. http://habrahabr.ru/blogs/flash/2949/ Критиканты)
Может я чего то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не понимаю.... Если есть часть языка, которая помогает то зачем от неё отказываться? Собсно если в AS3 этого нет, так я и не против, значит там не пользуемся - а тут пользуемся на здоровье...

Добавлено через 5 часов 34 минуты
Собственно перед нами плохо защищённые объекты, методы(называйте как хотите...) внутренней реализации языка, которые превращают язык в резиновый язык... Как-то так) Где же тут грех в их использовании? Хотя если Вы чистоплюй...
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.


Последний раз редактировалось AzagThoth; 07.11.2009 в 09:35.
Старый 07.11.2009, 12:46
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
AzagThoth, у нас тут один индеец-фанат уже был. Вы его заместитель? Если нет, то может мне лучше вас познакомить с ним? Общий язык найдете на ура. Только не здесь.

Старый 07.11.2009, 19:02
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 17  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Для всех инстанцируемых.
Код AS1/AS2:
TextField.prototype = MovieClip.prototype;
Для конкретного экземпляра
Код AS1/AS2:
textField.__proto__ = MovieClip.prototype;
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 07.11.2009, 20:44
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 18  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
а вот еще , не знаю хак это или нет
Код AS1/AS2:
_root.swapDepths.call(textField, 2);
т.е. прототипы TextField и MovieClip и без того родственны настолько, что явного переопределения и не нужно, swapDepths и так выполняется

Старый 07.11.2009, 22:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 19  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
а вот еще , не знаю хак это или нет
Код AS1/AS2:
_root.swapDepths.call(textField, 2);
Хак, но не настолько разрушительный.

Старый 08.11.2009, 02:59
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 20  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
а вот еще , не знаю хак это или нет
Код AS1/AS2:
_root.swapDepths.call(textField, 2);
т.е. прототипы TextField и MovieClip и без того родственны настолько, что явного переопределения и не нужно, swapDepths и так выполняется
А вот это вообще! Очень изящно!! Спасибо большое!
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.