Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.11.2009, 17:58
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 11  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
дополню:
Код AS3:
yourImage.transform.matrix = m;
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 19.11.2009, 18:06
Himerets вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Himerets Найти все сообщения от Himerets
  № 12  
Ответить с цитированием
Himerets
 
Аватар для Himerets

Регистрация: Oct 2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 134
Код AS3:
for (var i:int = 0; i<xmlList.length; i++)
	{
		var tempContainer:Sprite = new Sprite();
		tempContainer.addChild(imgLoader);
		imgLoader.x = 100; //расстояние изображения от центра "круга"
		imgLoader.y = -imgLoader.width/2;
		addChild(tempContainer);
		tempContainer.x = //в центр твоего "круга"
		tempContainer.y = //в центр твоего "круга"
		tempContainer.rotation = i*360/xmlList.length+90;
	}
Я не пробовал. Пробуй. Должно получиться

Старый 25.11.2009, 20:40
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 13  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
короче сделал как написано тут:
Код AS3:
imgLoader.rotation = i*360/xmlList.length+90;//поправка на 90 град.
imgLoader.x = radius*Math.cos(i*2*Math.PI/xmlList.length)+centerX;//cos и sin принимают в параметры радианы
imgLoader.y = radius*Math.sin(i*2*Math.PI/xmlList.length)+centerY;
получилось так:


косяк в том, что поворот картинки происходит относительно левого верхнего угла, а не центра, как программно перенести центр картинки, загружаемой через Loader?

Старый 25.11.2009, 22:00
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 14  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
два поста в этой теме: 1, 2
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Старый 26.11.2009, 12:23
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 15  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
Felicast

Мне не подходит решение с помощью матриц, пока что. Поэтому на данный момент мне просто нужно знать как повернуть картинку относительно центра, а не левого верхнего угла

Старый 26.11.2009, 13:30
dsQuadro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsQuadro Посетить домашнюю страницу dsQuadro Найти все сообщения от dsQuadro
  № 16  
Ответить с цитированием
dsQuadro
 
Аватар для dsQuadro

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 238
Отправить сообщение для dsQuadro с помощью ICQ
засунуть каждую картинку в спрайт и сместить саму картинку на минус пол размера картинки... потом крутить спрайт...

Старый 27.11.2009, 15:59
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 17  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
dsQuadro
У меня при нажатии на картинку будет отображаться большой вариант картинки, имя большой картинки хранится в названии маленькой, и сейчас мне не охота гемороится с отлавливанием имени картинки внутри спрайта, если есть возможность покажи на пальцах как бы ты это сделал.

Старый 27.11.2009, 16:55
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 18  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
zakatnov, вам же Felicast показал хороший вариант. С помощью него можно повернуть объект относительно любой точки, будь то центр, угол или какая-нибудь другая точка.

Старый 28.11.2009, 15:51
zakatnov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zakatnov Найти все сообщения от zakatnov
  № 19  
Ответить с цитированием
zakatnov

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 43
SamFR

просто я никогда не работал с трансформацией, тут что должно быть:
Код AS3:
m.translate(- IMG_WIDTH / 2, - IMG_HEIGHT - radius); //аргументом прям это и передавать? или же тут просто образно написано

Старый 28.11.2009, 16:49
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 20  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
Код AS3:
var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(- yourImage.width / 2, - yourImage.height - radius);  //если хотите ворочать относительно центра круга
//m.translate(- yourImage.width / 2, - yourImage.height / 2);  //если хотите ворочать относительно центра самой картинки (потом придется еще поменять координаты)
m.rotate(angle); // angle в радианах.
yourImage.transform.matrix = m;
//больше никаких манипуляций с положением не надо
__________________
я могу стать всем, если только захочу

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.