![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
|
Проблема с контейнерами.
Создается игра, в игре следующая структура классов: Main - создает экземпляр класса Game, так же GUI и настройки. Game - создает объекты игры -игроков(экземпляр класса PlayerCreate), препятствия(экземпляр класса ObstacleCreate), полигоны передвижения(экземпляр класса PolyCreate), врагов... Нужна такая структура контейнеров: [IMG] [/IMG]Как я понимаю классы PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate должны расширять класс Game. Сначала в Main создается экземпляр класса Game Потом не понятно как создать так экземпляры PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate чтобы они были в контейнере Game. Каждый класс PlayerCreate,ObstacleCreate,PolyCreate создают внутри себя экземпляр класса Loader -т.е. загружают внешнюю графику. Кроме того нужно еще создавать экземпляры этих классов, делать это в родительском классе нельзя -выходит ошибка стеков - как понимаю при создании экземпляра дочернего класса, родительский класс создается автоматически. Последний раз редактировалось nickorsk; 06.01.2010 в 16:09. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|