Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.02.2010, 19:05
zaidite вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zaidite Найти все сообщения от zaidite
  № 11  
Ответить с цитированием
zaidite

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 41
Т.е. вы каждую отдельную пулю в цикле перерисовываете на общий битмап, а не всю картинку сразу делеаете битмапом?


Последний раз редактировалось zaidite; 22.02.2010 в 19:36.
Старый 22.02.2010, 21:28
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 12  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
zaidite, я же говорю, это очень упрощенно, но в целом ответ да, т.е. в реальной игре, все равно несколько слоев , но в результате все сводится к одной битмапе.

Старый 22.02.2010, 22:23
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 13  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Можете пояснить, не совсем понятно что такое пул.
Что такое пул:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%...BF%D1%83%D0%BB

Цитата:
ps_spectre,
А по поводу отрисовки в битмап, можете подсказать возможно ли что-бы:
1. Делались все необходимые вычисления в игре,
2. Потом применялись изменения в сцене.
3. Потом всё одним махом в битмап и отобразить на сцене..

Как думаете, так будет прирост производительности?
Про что я и говорил: вы собираетесь сначала все посчитать, потом ВСЕ поменять, потом все отобразить

Менять надо только по необходимости, а не в каждом кадре

Измениться ли производительность при ваших махинациях с событиями?
Измениться! Хорошо если на 1% (причем не понятно в какую сторону =)


Про отрисовку все в битмап: Это ничуть не панацея - можно увеличить скорость в 10 раз можно уменьшить во столько же.
(например, товарисч убил всю скорость в игре и засрал память выставлением catchAsBitmap в true для движущихся объектов - они часто убирались и добавлялись на экран - сосотвествоенно столько же раз кешировались - забивали память, перешел на пул битмап - все стало гораздо лучше)

Все зависит от того как, когда, каким образом
Что можно сказать точно - двигать по сцене растр без трансформаций в разы быстрее чем "хоть немного" сложную векторную картинку.
И под фон лучше подкладывать растр - фон статичен, и если он будет векторным - флешплееру придется перерендеривать куски, поверх которых перемещаются другие объекты.


Последний раз редактировалось expl; 22.02.2010 в 22:32.
Старый 30.05.2012, 17:55
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 14  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Я вот еще где то читал, что стоит вместо стандартного Event.ENTER_FRAME использовать свое событие и вешать слушатели уже на него. Кто нибудь так делает? Какой выигрыш в производительности?

Старый 30.05.2012, 17:58
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 15  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Для начала найдите, что тормозит. Наверняка тупо рендер той кучи всего, что у вас на экране.
А то понаделаете непонятно чего и зачем.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.


Последний раз редактировалось -De-; 30.05.2012 в 18:39.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.