Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.03.2010, 02:22
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 11  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Если персонаж поворачивает от краёв платформы, то он не может упасть с платформы. Если он не может упасть, зачем проверять наличие платформы под ним? Пусть ходит от маркера до маркера, хоть в воздухе, хоть где.
Я проверяю наличие платформы под ним чтобы по ней узнать в каких пределах ему можно ходить (до её концов).

Возникла другая проблема.

Код AS3:
// Проверяем где бокс моба
p.x=this.x;
p.y=this.y+this.height/2+1;
 
mobbox=stage.getObjectsUnderPoint(p);
Получили ссылку на бокс,типа [shape] отлично.

Проверяю пересечение с маркером моба (маркер нарисован программно, trace показывает что маркер тоже типа [shape]:

Код AS3:
 
if(markerLM.hitTestObject(mobbox))
{
	goleft=false;
	goright=true;
}
И получаю ошибку преобразования типов:

TypeError: Error #1034: Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать []@2a27a779 в flash.display.DisplayObject. at game::Mob/UpdateWorld()

Вместо билеберды "[]@2a27a779" каждый кадр разный набор символов.
Хотя обе вещи [shape] судя по ошибке это не так..
Пробывал явно указать что:
public var mobbox:Shape;

не помогло, только меняется ошибка:
TypeError: Error #1034: Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать []@16cdcf59 в flash.display.Shape. at game::Mob/UpdateWorld()

Подскажите как поправить?

Добавлено через 29 минут
Разобрался) getObjectsUnderPoint возвращает массив, надо брать [0]

Добавлено через 39 минут
НОВАЯ ПРОБЛЕМА:

Когда один моб все нормально, он определяет свою стенку (даже если их несколько) и по ней правильно ездит. А когда добавляю второго моба начинаются ошибки:

TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".at game::Mob/UpdateWorld()

И работает только первый. Помоги пожалуйста что нетак.

Старый 26.03.2010, 03:03
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 12  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
Прикладываю исходники, подскажите как сделать чтобы работало когда несколько мобов.
Вроде все через this сделано, а работает только один моб.. другие как будто не относительно себя проверку делают.
Вложения
Тип файла: rar ai.rar (9.1 Кб, 39 просмотров)

Старый 26.03.2010, 03:46
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 13  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
Ошибка
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at game::Mob/UpdateWorld()\game\Mob.as:48]

На строке:
if(!mobbox.hitTestPoint(this.x-this.width/2,this.y+this.height/2+1,true))

Вылазиет когда больше одного моба

Старый 26.03.2010, 09:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Очевидно, mobbox в этой строке — null.

Старый 26.03.2010, 15:19
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 15  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
А почему? Ведь я тупо скопировал на сцене моба с платформой и поместил их рядом. То есть под ним есть эта платформа также как и там.

Старый 26.03.2010, 15:39
RandomUser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RandomUser Найти все сообщения от RandomUser
  № 16  
Ответить с цитированием
RandomUser

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Odessa
Сообщений: 157
Ты проверяешь нижнюю точку моба. Видимо, этот моб на 0.5-2 пикселя выше стоит чем надо. Опусти моба или эту точку чуть ниже.

Код AS3:
public function Mob():void {
 
	// Проверяем где бокс моба
	p.x=this.x;
	p.y=this.y+this.height/2+5; // как-то так...
	mobboxdata=stage.getObjectsUnderPoint(p);
	mobbox=mobboxdata[0];
 
	// Листенеры
	addEventListener(Event.ENTER_FRAME, UpdateWorld);
}
__________________
Не всех война убила - многих покалечила

Старый 26.03.2010, 15:49
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 17  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
Спасибо заработало, почему то при простом копировании сместился моб..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.