![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
имхо. тоже делал на ас2 каруселЪку.правда там фишка была в том, что количество элементов было динамичное.и радиус тянулся в зависимости от кол-ва.НО.ничего супер геморного там не было.
от силы строчек 50 кода.+у меня уменьшались в размере+прозрачность.в зависимости от удаления)) где-то валяется в сданных проектах. а вот нарисовать такое руками? ладно гонять по кругу..юзать прев фреи и некст фреим.а как вы будете вертикаль отсчитывать?как вы это рисовали-то in4core? и что за фирма такая, которая позволила такои модуль делать анимациеи??? |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
На AS2. + реализовано и всё то, что Dezar перечислил.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
так вариант рисования топстартера не устроит
так как ему надо чтоб "все было" ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
хотел бы разобраться с этой каруселью сам. только на AS3. жаль, что примеры только с горизонтальной или вертикальной прокруткой ) хотя может я пока плохо искал
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
так а в чем проблема добавить _xscale и _alpha ??
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
с альфа понятно. как скейл работает в этой карусели - это вопрос
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
на самом деле принцип у них один и тот же.
как вы считаете альфу? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 147
|
//Вычисляем коэффициент масштабирования для imageHolder (чем дальше картинка -> тем меньше масштаб) var scaleRatio = focalLength/(focalLength + imageHolder.zpos3D); //Масштабируем imageHolder в соответствии с scale ratio imageHolder.scaleX = imageHolder.scaleY = scaleRatio; //Установим альфа для imageHolder imageHolder.alpha = 0.3; только это на AS3 |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|