![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Sprite2D есть во всех 3D движках по-моему..
вот ещё например: http://away3d.com/livedocs/356/away3.../Sprite2D.html http://www.nulldesign.de/nd3d/docs/d.../Sprite3D.html (вроде там есть параметр "не искажать" - кстати очень приятный движок: минималистичный, но напильником под свои задачи хорошо точится и очень шустрый) и пр.. сэнди хуже чем five или away или альтернатива или папервижн - он скорее для обучения чем для реальной работы.
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 07.04.2010 в 18:37. |
|
|||||
|
Я уже на away3D остановился для этой задачи, спасибо. )
Сейчас почитаю про nulldesignовский движок. Добавлено через 16 минут Хм, очень милый и резвый движок =) Сейчас попробую с ним подружиться. Спасибо большое за ссылку) Добавлено через 40 минут Что то не могу найти свойства "не искажать"... ![]()
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
посмотри в примерах как сделаны хинты.
кстати для партиклей есть хороший двиг с модулями интеграции для nd3d, pv3d и ZedBox ЗЫ: а эта демка - чем-то на твою похожа) код до безобразия прост) package examples { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.ColorTransform; import de.nulldesign.nd3d.material.BitmapMaterial; import de.nulldesign.nd3d.geom.Vertex; import de.nulldesign.nd3d.material.Material; import de.nulldesign.nd3d.objects.Mesh; import de.nulldesign.nd3d.objects.PointCamera; import de.nulldesign.nd3d.objects.Sphere; import de.nulldesign.nd3d.objects.Sprite3D; import de.nulldesign.nd3d.renderer.Renderer; public class AdditiveGalaxy extends Sprite { private var cam:PointCamera; private var renderer:Renderer; private var renderList:Array; [Embed("assets/particle2.png")] private var ParticleTexture:Class; [Embed("assets/space4.jpg")] private var StarFieldTexture:Class; private var numParticles:uint = 400; private var particleMat:BitmapMaterial; public function AdditiveGalaxy() { var drawStage:Sprite = new Sprite(); addChild(drawStage); renderer = new Renderer(drawStage); renderer.additiveMode = true; cam = new PointCamera(600, 400); //cam.z = -100; //cam.y = -100; cam.angleX = 0.5; renderList = []; var tex:BitmapData = new StarFieldTexture().bitmapData; var tmpMat:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(tex, true); var m:Mesh = new Sphere(10, 3000, tmpMat); m.flipNormals(); renderList.push(m); for(var i:uint = 0;i < numParticles; i++) { tex = new ParticleTexture().bitmapData; tex.colorTransform(tex.rect, new ColorTransform(Math.random(), Math.random(), 1, 1)); particleMat = new BitmapMaterial(tex, false, false, false, true); var s:Sprite3D = new Sprite3D(particleMat); //s.xPos = -100 + Math.random() * 200; //s.yPos = -200 + Math.random() * 400; s.zPos = 100 + Math.random() * 100; s.direction = new Vertex(1 + Math.random() * 2, 0, 0); s.scale(20, 20, 20); renderList.push(s); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderScene); } private function onRenderScene(evt:Event):void { cam.angleX += (mouseY - cam.vpY) * .0005; cam.angleY += (mouseX - cam.vpX) * .0005; renderer.render(renderList, cam); var s:Sprite3D; var distSQ:Number; var dist:Number; var force:Number; var dx:Number; var dz:Number; for(var i:uint = 1;i < renderList.length; i++) { s = renderList[i]; dx = -s.xPos; dz = -s.zPos; distSQ = dx * dx + dz * dz; dist = Math.sqrt(distSQ); force = 1000 / distSQ; s.direction.x += force * dx / dist; s.direction.z += force * dz / dist; if(s.direction.length > 20) { s.direction.length = 20; } s.xPos += s.direction.x; s.zPos += s.direction.z; // colorize /* var factor:Number = dist / 100; factor = Math.min(factor, 1); tex = s.material.texture; tex.colorTransform(tex.rect, new ColorTransform(factor - 0.0, 0.8 - factor, 1, 1)); */ } } } }
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 08.04.2010 в 13:48. |
|
|||||
|
Котяра, я тебя люблю) Спасибо большое =)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
O God! The Aftermath. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Фильтром, например.
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
O God! The Aftermath. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
фильтр накладывается не на каждую частицу, а на слой — вот и скорость.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
__________________
Отряд Котовскага |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|