Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.09.2010, 18:02
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 11  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
уже было на форуме, но напомню - http://www.greensock.com/tweening-speed-test/
__________________
freelance | Раздор

Старый 05.09.2010, 17:03
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 12  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Угу, TweenMax/Lite рвут всё.

ZIK68, а сколько нужно менять переменных чтобы использование твина было оправдано?

Старый 05.09.2010, 17:29
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 13  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
мне например тоже очнеь интересно когда наступает момент когда его нужно использовать , но как бэ постеснялся переспрашивать ( :

кстате не помог enterFrame - рыкви остались
__________________
мира и гармонии

Старый 05.09.2010, 17:41
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 14  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
smoothing хорошо пригружает, хотя странно объектов немного.
Еще посмотрите в сторону BitmapData lock()/unlock()

Старый 05.09.2010, 18:16
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 15  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
в том то и дел что странно их не много , может из-зв размера (100х300)

Добавлено через 1 час 35 минут
друзья,
посмотрел по ресурсам всевозможным касательно исопльзования copyPixels для ускорения анимации и немого запутался
я так понял что этот метод используется если нужно делать именно анимацию а не перемещение, тоесть когда нужно кадр сменять другим. у меня же просто перемещение - это не будет одно и тоже , что менять координаты прорисовки и простого перемещения картинки?

(просто менял уже 5 раз алгоритмы этого движения - заморочица на новое, через copyPixels, хочется если будет тому смысл, думаю понимаете о чем я )

стоит ли пробывать использовать сopyPixels с изменением координат прорисовки ? будет ли это "легче" чем просто перемещать картинку?

спасибо!
__________________
мира и гармонии

Старый 05.09.2010, 21:43
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 16  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Пример выложите, что у Вас рябит и код, отчего рябит. Поглядим.

Старый 05.09.2010, 23:16
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 17  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
По описанию такое ощущение, что не в твинере и не в движении картинок здесь дело,
а в каком-то левом процессе который подмораживает флешку и создает рывки.
Возможно, это GC, отчаянно пытающийся убрать мусор созданный этим левым процессом.

Старый 06.09.2010, 02:24
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 18  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
выкладываю свое детище ( :
сразу предупреждаю что оно для CS5 (не научили его в CS3 сохранять)
комменты на русском (на инглише тока говорить могу)
основной код в классе Game.as
для интереса можно смотреть фпс включив в контекстном меню
эта флешка лишь модуль для сайта

буду очень благодарен если кто посмотрит чего я там наваял

спасибо

ПС прям как на экзамене

выложил на хостинге сайта что делал друзьям

http://www.awakening.com.ua/version11.zip
__________________
мира и гармонии


Последний раз редактировалось 3p.station; 06.09.2010 в 02:27.
Старый 06.09.2010, 09:44
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 19  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Можно сделать, чтобы еще конвейер двигался.

Старый 06.09.2010, 13:28
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 20  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Угу, TweenMax/Lite рвут всё.

ZIK68, а сколько нужно менять переменных чтобы использование твина было оправдано?
Достаточно и одной переменной, но двигать ее нужно тогда по двум осям

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.