Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2010, 21:42
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 11  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Держите.
Вложения
Тип файла: rar Назначение свойств мувиков циклом v.8.rar (6.3 Кб, 26 просмотров)
__________________
Идите первым!

Старый 05.11.2010, 22:06
Dalass13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dalass13 Найти все сообщения от Dalass13
  № 12  
Ответить с цитированием
Dalass13
 
Аватар для Dalass13

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Свердловск
Сообщений: 77
блин какой я тупой -_______-

наконец дошло до меня как этот обработчик запускается, спасибо огромное)

Старый 05.11.2010, 22:08
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 13  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Пожалуйста.
__________________
Идите первым!

Старый 05.11.2010, 23:11
Dalass13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dalass13 Найти все сообщения от Dalass13
  № 14  
Ответить с цитированием
Dalass13
 
Аватар для Dalass13

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Свердловск
Сообщений: 77
я вот еще что хотел узнать. Мне после каждого комбинирования надо перезаполнять эти 55 скилоов с учетом того, что открыто, а что еще нет.

Старый 05.11.2010, 23:22
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 15  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Задайте вашим скиллам свойство, означающее открытость (true / false).
Сделайте функцию с подобным циклом и в зависимости от "открытости" производите это "перезаполнение", вызывая функцию когда нужно.
__________________
Идите первым!

Старый 05.11.2010, 23:24
Dalass13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dalass13 Найти все сообщения от Dalass13
  № 16  
Ответить с цитированием
Dalass13
 
Аватар для Dalass13

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Свердловск
Сообщений: 77
то есть самое первое заполнение сделать не функцией, а перезаполнение отдельной?

Старый 06.11.2010, 10:26
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 17  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Нет, все можно функцией.
__________________
Идите первым!

Старый 06.11.2010, 19:52
Dalass13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dalass13 Найти все сообщения от Dalass13
  № 18  
Ответить с цитированием
Dalass13
 
Аватар для Dalass13

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Свердловск
Сообщений: 77
У меня проблемка появилась

Код AS1/AS2:
do {
	if (i>cols) {
		j++, i=1;
	}
	id = 'skill'+index;
	var mc = _root.attachMovie('SkillIcons', id, index);
	mc.gotoAndStop(index);
	zabito = 0;
	zabitoC = 0;
	guardX = _x;
	guardY = _y;
	lockMenu = false;
	checks = true;
	mc.onRollOver = function() {
		if (lockMenu == false) {
			_root.skillBASE(id);
			trace(id);// возвращает всегда skill55
			_root.menuCheck(_x, _y, _width);
		}
	};
	mc._x = x0+w*i;
	mc._y = y0+h*j;
	index++, i++;
} while (index<=cols*rows);
Я скорее всего опять чего-то не понимаю, но как обратиться именно к клипу на который навели курсор



Уже исправил, извиняюсь)


Последний раз редактировалось Dalass13; 06.11.2010 в 20:01.
Старый 06.11.2010, 20:00
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 19  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
В вашем коде для меня есть непонятные места.
Посмотрите мои примеры на первой странице, как циклом назначаются обработчики.
И вот свежая тема:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146398
__________________
Идите первым!

Старый 06.11.2010, 22:51
Dalass13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dalass13 Найти все сообщения от Dalass13
  № 20  
Ответить с цитированием
Dalass13
 
Аватар для Dalass13

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Свердловск
Сообщений: 77
теперь у меня другая проблема, вот код:

Код AS1/AS2:
fillUpSkills = function () {
	rows=11, cols=5;
	x0=600, y0=0;
	w=42, h=42;
	index=1, i=1, j=1;
	do {
		if (i>cols) {
			j++, i=1;
		}
		id = 'skill'+index;
		var mc = _root.attachMovie('SkillIcons', id, index);
		mc.gotoAndStop(index);
		mc.zabito = 0;
		mc.lockMenu = false;
		mc.onRollOver = skillRollOver();
		mc.onRollOut = skillRollOut();
		mc.onPress = skillOnPress();
		mc.onRelease = skillOnRelease();
		mc._x = x0+w*i;
		mc._y = y0+h*j;
		mc.guardW = mc._width;
		mc.guardX = mc._x;
		mc.guardY = mc._y;
		index++, i++;
	} while (index<=cols*rows);
};
 
function skillRollOver() {
	if (this.lockMenu == false) {
		if (this._name.slice(5, 7)>55) {
			_root.infoBASE(this._name);
		} else {
			_root.skillBASE(this._name);
		}
		_root.menuCheck(this._x, this._y, this._width);
		}
}
 
function skillRollOut() {
	information._visible = false;
}
 
function skillOnPress() {
	this.swapDepths(100);
	startDrag(this);
	_root.information._visible = false;
	lockMenu = true;
}
 
function skillOnRelease() {
	for (k=0; k<=5; k++) {
		if (this.hitTest(_root["slot"+k])) {
			if (_root.a[k] == 1) {
				k = 5;
				_root.a[this.zabito] = 0;
				trace("a["+this.zabito+"]="+_root.a[this.zabito]);
				trace("ВЫШЕЛ ИЗ СЛОТА: "+this.zabito);
				this._x = this.guardX;
				this._y = this.guardY;
				this._width = this.guardW;
				this._height = this.guardW;
				this.shine.gotoAndStop(1);
				break;
			} else {
				this._x = _root["slot"+k]._x;
				this._y = _root["slot"+k]._y;
				this._width = _root["slot"+k]._width;
				this._height = _root["slot"+k]._height;
				if (k<>this.zabito) {
					trace("ВЫШЕЛ ИЗ СЛОТА "+this.zabito);
					_root.a[this.zabito] = 0;
					trace("a["+this.zabito+"]="+_root.a[this.zabito]);
				}
				trace("ВОШЕЛ В СЛОТ "+i);
				this._root.a[k] = 1;
				trace("a["+k+"]="+_root.a[k]);
				this.zabito = k;
				this.shine.gotoAndStop(2);
				break;
			}
		} else {
			if (k == 5) {
				_root.a[this.zabito] = 0;
				trace("a["+this.zabito+"]="+_root.a[this.zabito]);
				trace("ВЫШЕЛ ИЗ СЛОТА: "+this.zabito);
				this._x = this.guardX;
				this._y = this.guardY;
				this._width = this.guardW;
				this._height = this.guardW;
				this.shine.gotoAndStop(1);
			}
		}
		stopDrag();
		this.swapDepths(0);
		lockMenu = false;
	}
}
В итоге в выходе все трейсы, а сами мувики никак не реагируют на наведение, нажатие и т.д. Где я опять допустил тупую ошибку?


Последний раз редактировалось Dalass13; 06.11.2010 в 22:57.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.