Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.02.2011, 20:28
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 11  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
я так и делаю.
вот посмотрите, выдерну из класса пример одного комбобокса.
Код AS3:
//глобальная переменная
private var comboSpCount:ComboBox;
 
//функция которая создает и ложит на сцену комбобокс
		private function comboSpCnt(event:TimerEvent):void {
			trace("func___comboSpCount");
 
			comboSpCount = new ComboBox();
			this.comboSpCount.x = 125;
			this.comboSpCount.y = 217;
 
			comboLabel(100, 200, "Waehle die Anzahl der Spieler");
			for (var i:int = 2; i <9; i++) {
				this.comboSpCount.addItem({label:i, data:i});				
			}
 
			this.cont.addChild(this.comboSpCount);
 
			var timer:Timer = new Timer (400, 1);
			timer.start();
			timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpSt);
			(event.target as Timer).removeEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpCnt);
			}
 
//Метод отписки от событий и зануление
public function destroy():void {
		trace("function___destroy");
		this.netCon.removeEventListener('netStatus', netStatusHandler);
		this.btn_Create.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btn_Create_clk);
		this.comboSpCount = null;
		this.comboSpStake = null;
		this.comboSpStartGeld = null;
		this.btn_Create = null;
		this.cont = null;
	}
 
//удаление из области видимости функция в главном классе, в контроллере
private function destructor():void {
		trace("func___destructorC");
		_uiconnect.destroy();
		while (numChildren)
			removeChildAt(0);
	}
Должно же сработать, и все исполняется, никаких варнунгов, ерроров и так д..

Старый 01.02.2011, 20:41
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 12  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
По идее да, все верно. Попробуйте тестово сделать все то же самое, но вместо кнопки использовать спрайт/шейп или еще какой дисплейОбджект, что-то у меня подозрения, что дело в самих компонентах. Не зря же советуют писать всегда свои.
__________________
тут я

Старый 01.02.2011, 20:49
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 13  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
Код AS3:
this.cont = null; - типа Sprite
Ну я пользуюсь FD и скомпилированной swc библиотекой где лежат все компоненты и мои собственные классы(рисунки и так д..).

Что я должен увидеть?

Старый 01.02.2011, 21:01
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 14  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
И слушатели лучше делать слабой ссылкой
это
Код AS3:
this.btn_Create.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btn_Create_clk, false, 0, true);
вместо этого
Код AS3:
this.btn_Create.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btn_Create_clk);
Таким образом слушатель не будет удерживать объект в памяти при его удаления из исписка отображения

Старый 01.02.2011, 21:01
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 15  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Я предлагал вам создать похожую структуру вашего приложения для тестовой проверки и использовать один объект - какой-то спрайт или шейп.
__________________
тут я

Старый 01.02.2011, 21:27
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 16  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
спрайт есть, не срабатывает, сейчас попробую как советует goodguy

Старый 01.02.2011, 21:28
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 17  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Побуду немного капитаном О: если его способ сработает, значит вы не от всего отписывались.
__________________
тут я

Старый 01.02.2011, 21:30
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 18  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
И слушатели лучше делать слабой ссылкой
Не лучше.

Старый 01.02.2011, 21:39
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 19  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
Способ goodguy Не сработал
Ну вот, посмотрите, вот здесь создается 1 комбобокс, как бы вы его удалили? Таймер, для появления их одного за другим, может это таймер не удаляется и не дает ему уйти из памяти?

Код AS3:
//глобальная переменная
private var comboSpCount:ComboBox;
 
//функция которая создает и ложит на сцену комбобокс
		private function comboSpCnt(event:TimerEvent):void {
			trace("func___comboSpCount");
 
			comboSpCount = new ComboBox();
			this.comboSpCount.x = 125;
			this.comboSpCount.y = 217;
 
			comboLabel(100, 200, "Waehle die Anzahl der Spieler");
			for (var i:int = 2; i <9; i++) {
				this.comboSpCount.addItem({label:i, data:i});				
			}
 
			this.cont.addChild(this.comboSpCount);
 
			var timer:Timer = new Timer (400, 1);
			timer.start();
			timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpSt);
			(event.target as Timer).removeEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpCnt);
			}
на это событие
Код AS3:
(event.target as Timer).removeEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpCnt);
я подписался в предыдущей функции которая идет перед этой, тоисть здесь я его уже удаляю.

Старый 01.02.2011, 22:50
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 20  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Killer_13, вам жалко памяти что ли или что? Или утекло пару гигабайт оперативки?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.