Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.02.2011, 17:02
Nemez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemez Найти все сообщения от Nemez
  № 11  
Ответить с цитированием
Nemez
 
Аватар для Nemez

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 189
Цитата:
Сообщение от -De- Посмотреть сообщение
Издали не видим ничо, видим по возвращению)
Вот этот то момент и не ясен. (((
Мы возвращаемся по своим следам, но как мы спрямляем путь?

Старый 08.02.2011, 17:06
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 12  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Вот этот то момент и не ясен. (((
По-приходу к цели имеется куча точек с разными весами. При отработке в обратную сторону выбираются точки с наименьшим весом. В итоге имеем путь близкий к идеальному.

Старый 08.02.2011, 18:42
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 13  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
На практике на картах 200 на 200 быстрее использовать алгоритм "заливки цветом" (или волновой, кому как приятнее), работает так: есть карта, где 0x000000 - не проходимое поле, 0xFFFFFF - проходимое. Заливаем точку начала 0x000000 +1 цветом, все соседние 0x000000 + 2, если цвет численно меньше лежащего там. Доходим до точки конца, идём обратно по уменьшению значения цвета.

Преимущества:
1) не создаётся лишних экземпляров объектов (весь процесс можно свести к перемещению индекса в отклонированном ByteArray проходимости карты и стеку волны в массиве), что на практике, как ни странно гораздо быстрее (по тестам 150мс double A* против 5 мс - заливкой цветом).
2) Ищется идеальный путь.


Последний раз редактировалось Rzer; 08.02.2011 в 18:56.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.