Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.02.2011, 21:31
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 11  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
У меня решалась. Я сравнивал DAE файлы сделаные в разных прогах. СкетчАп делает хуже всех, макс правильно передает саму модель, но коряво располагает текстуры. Майя и блендер все далали правильно, хотя структура DAE файла в них очень похожа на максовскую. Может дело в настройках экспорта. Хз, я не профессионал в этом, все делал на настройках по умолчанию.


Последний раз редактировалось goodguy; 27.02.2011 в 21:34.
Старый 27.02.2011, 21:32
Cornford вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cornford Найти все сообщения от Cornford
  № 12  
Ответить с цитированием
Cornford

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 174
Спасибо за совет. буду пробовать!)

Старый 28.02.2011, 00:57
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 13  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Код AS3:
import org.papervision3d.materials.utils.PrecisionMode;
...
material.precisionMode = PrecisionMode.STABLE;
увы, но в дае уже есть материалы и они уже с нужными сетками привязки текстур. Если только не вытянуть материал из уже загруженной модели, сохранить разметку текстур в новый материал и положить на него текстуру, precisionMode = PrecisionMode.STABLE и если все правильно, результат будет нормальный.
или же можно попробовать
Код AS3:
DAE(model3d).getChildByName("House01").mateial.precisionMode = PrecisionMode.STABLE;
но совсем не факт, что сработает - с interactive = true не работает, а с тайлингом работает.
можно еще в самом файле дае поковыряться - это обычный ХМЛ и ковыряться стоит определенно гдето в районе материалсЛайбрери....удачи.


Последний раз редактировалось cr0w312; 28.02.2011 в 01:00.
Старый 04.03.2011, 13:02
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 14  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Опять оффтоп, но всё же... посмотрел документацию на alternativa3d 7 и нифига она не лучше по возможностям pv3d. Классов намного меньше чем в pv3d. Единственное что заинтересовало это то, что 8ая альтернатива будет поддерживать аппаратное ускорение и как заявляют разработчики 3000000 поликов на сцене будет тянуть с нормальной производительностью.

Старый 04.03.2011, 15:35
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 15  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от willis83 Посмотреть сообщение
Опять оффтоп, но всё же... посмотрел документацию на alternativa3d 7 и нифига она не лучше по возможностям pv3d. Классов намного меньше чем в pv3d. Единственное что заинтересовало это то, что 8ая альтернатива будет поддерживать аппаратное ускорение и как заявляют разработчики 3000000 поликов на сцене будет тянуть с нормальной производительностью.
На эвэй уже есть поддержка 11 плеера.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
papervisoion3d , текстурный косяк

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.