Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.08.2011, 15:22
reQuiem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reQuiem Найти все сообщения от reQuiem
  № 1  
Ответить с цитированием
reQuiem

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 29
Question Проблема с removechild в массиве.

Привет! Я недавно начал изучать AS3 и в реализации своей первого более менее серьезной задумки столкнулся с проблемой.
Проект - игра, скроллшутер. При клике рождается объект "Пуля" и при определенных координатах ( уход за область игры) она должна уничтожиться. Все ок когда пуля одна. Но тк мне надо чтобы я мог делать неограниченное количество выстрелов то я помещаю пули в массив и каждый кадр делаю апдейт циклом столько раз соклько пуль на сцене. Но когда пуля достигает координат в которых должна быть уничтожена возникает ошибка "ArgumentError: Error #2025: Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта.
Код:
at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
at game_fla::MainTimeline/moveBullet()"
Понятно что я как то неправильно удаляю. Подскажите, как правильно пожалуйста.

Вот часть кода о которой я говорю.

Код AS3:
stop();
 
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
 
var numOfitems:Number=0;
var bullets_arr:Array = new Array();
 
stage.addEventListener (MouseEvent .MOUSE_DOWN , addBullet);
 
function addBullet(c:MouseEvent ):void {
 
	var bullet:mc_bullet = new mc_bullet();
	addChild(bullet);
	bullets_arr.push(bullet);
	numOfitems = bullets_arr.length;
}
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBullet);
function moveBullet(e:Event) :void
{
	for(var i:int=0; i < numOfitems; i++ )
	{
		bullets_arr[i].update();
		if (bullets_arr[i].y < 200)
		{
			removeChild(DisplayObject(bullets_arr[i]));
			trace("bullet removed by range");
		}
 
	}
}
Я не очень понимаю кто является вызывающим объектом для bullets_arr[i] - bullets_arr? stage? или может я вообще неправильно делаю...
Тут граница установлена в 200 пикселей сверху для наглядности исчезает пуля или нет.

Спасибо


Последний раз редактировалось iNils; 21.08.2011 в 15:39.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.