Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.05.2012, 03:12
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 1  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Судя пл кусочкам описания переменная pPic создается где то внутри функции (метода ) класса поэтому на уровне класса и в других методах она "не видна", т.к. живет только во время исполнения метода в котором определена. Но это не беда, в принципе вы делаете правильно, нагрузка может расти не только из за того, что накапливаются объекты в памяти, но и из за того, что текущие анимации большие и жрут либо процессор, либо память.

Код, как я уже написал, принципиально правильный. Можно было бы упростить ( переменная класса target вам вообще не нужна, т.к. используется внутри одного метода ):

Код AS3:
 
/* строковая переменная в аргументе должна быть 
обязательно, поэтому дефолтное значение убираем*/
 
private function deleteOb(nameOb:String ):void {
 
    const somePict:DisplayObject = sprMain.getChildByName(nameOb); 
 
    if ( somePict ) sprMain.removeChild( somePict );
    /* если на этот объект больше никто не ссылается
       (на уровне класса) - считайте что он уничтожен.*/
 
}

Старый 21.05.2012, 03:46
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 2  
Ответить с цитированием
Frost47rus

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
Цитата:
Сообщение от kaetano Посмотреть сообщение
расскажите как Вы удаляете динмически созданные объекты?
Спасибо!!!!
На них должны быть листенеры событий.
Соответственно свойство e.currentTarget - по нему можно обратиться.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.