Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.08.2012, 12:39
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 11  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Цитата:
о декартовой системе задумываются многие начинающие программисты. Но, это лишнее (если конечно не стоит задачи реализовать какой-то график функции, например). Стоит привыкнуть к существующей системе, ничего плохого в ней нет
Не совсем по теме, но "существующая система" тоже декартова, только левосторонняя.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
А если делать проект в FlashBuilder-e ???
Если чистый AS3 - то без разницы. В mxml делай так, как Wolsh описал.

Старый 11.08.2012, 14:24
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Зачем это делать для документ класса? В нем stage уже в конструкторе доступна. По-моему это просто лишние телодвижения и лишнее нагромождение в коде. Я не сталкивался ни с однм случаем, когда обращение к стейдж в конструкторе документ класса приводило бы к обращению к несуществующему объекту
Документ-класс 1 компилируем в Loaded.swf
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
	public class LoadedMain extends Sprite 
	{
		public function LoadedMain() 
		{
			trace(this.stage);
		}
	}
}
Документ-класс 2 :
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		public function Main():void 
		{
			var loader:Loader = new Loader();
			loader.load(new URLRequest("Loaded.swf"));
		}
	}
}
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.08.2012, 14:32
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 13  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Цитата:
Я не сталкивался ни с однм случаем, когда обращение к стейдж в конструкторе документ класса приводило бы к обращению к несуществующему объекту
наверное никогда не подгружали внешние свф файлы.
__________________
ranga

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.