Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.05.2013, 23:38
Suntea вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Suntea Найти все сообщения от Suntea
  № 11  
Ответить с цитированием
Suntea

Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
Цитата:
P.S.S.Даже немного не так. Класс "привязан" к муви, а клип отображается в определённых кадрах?
Да, если я правильно поняла. К первому сообщению прикреплен весь проект, можете посмотреть.

Цитата:
Скорее всего, нужно в финальный кадр анимации для определенного направления вставить код перехода на начальный кадр этой анимации:
так и сделано, не работает =/ анимация проигрывается однажды

Цитата:
Учиться лучше по туториалам текстовым, честно вчитываясь, теория в видео обычно воспринимается как "бла-бла-бла, а теперь пишем код".
Наверно, вы правы, но я стараюсь избегать туториалов, после которых работа кода остается непонятной

Цитата:
Вобщем, сначала Вам надо определиться, чего Вы ждете при нажатии двух направлений одновременно.
Чтоб он не поворачивался движения по диагонали мне не надо. Я пробовала сперва "поворачивать" его именно в frameListener, но там анимация не проигрывается вообще. Хотя пспрайт двигается без этих лишних поворотов... Как из этой позиции в таком случае заставить играть анимацию?

Idon'tKnow, ваш код тоже убрал тот баг, но главной проблемы не решил - анимация все равно проигрывается один раз и все. Плюс когда клавиша отпущена, анимация движения в эту сторону как раз начинает проигрываться. Чяднт :С

Старый 21.05.2013, 00:21
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Давайте кое-что проясним.
Вот внизу окошко, в котором Вы пишете сообщения. Поставьте туда курсор и нажмите любую клавишу с буквой на клавиатуре. Не отпускайте. Что Вы видите? Событие "нажали клавишу ..." отправляется постоянно, пока нажата клавиша, с определенным интервалом. Соответственно Ваш обработчик нажатия точно так же выполняется с определенным интервалом снова и снова, пока клавиша удерживается нажатой. Не один раз при нажатии, а постоянно. Вы постоянно отправляете своего героя на начальный кадр анимации. А "проигрывается один раз" видимо лишь потому, что между первым событием при нажатии и началом серии пауза чуть больше, чем интервал самой серии (клавиатура выжидает, иначе мы бы замаялись стирать двойные-тройные буквы), и за эту паузу Ваш герой успевает сделать пару шагов))), после чего возвращается к первому кадру чаще, чем происходит переход на следующий кадр.

По этой же причине
Цитата:
Я пробовала сперва "поворачивать" его именно в frameListener, но там анимация не проигрывается вообще.
Естественно, потому что на каждый кадр герой будет возвращаться на начальный кадр своей анимации.

Добавлено через 16 минут
Можно попробовать сделать так: завести две переменных, хранящих текущее состояние героя:
Boolean идёт/стоит, и String или uint, хранящий направление.
При получении события "клавиша ... нажата" проверяете первым делом, стоит герой или идет. Соответственно две ветки условий — если стоит, то надо начать идти в заданном клавишей направлении, и записать в флаги значение true ("шагает") и это направление. А если уже идет, то надо проверить, в том ли направлении он идет, и если в том, то ничего делать не надо, а нет — значит переходим на другой ключевой кадр и записываем в нашу переменную направления это Новое направление.
При отпускании клавиши соответственно переходим на начальный кадр текущего направления и стоп. И записываем в "шагает/стоит" false.
И этими же флагами пользуемся в обработчике ентерфрейма — если стоит, ничего не делаем; если идет, то меняем координату в соответствии с направлением.

Добавлено через 54 минуты
Код AS3:
package AS {
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.Event;
 
 
	public class Hero extends MovieClip {
 
		private var moveSpeed:uint;
 
		// добавил свои флаги
		private var isMove:Boolean = false;
		private var direct:String = "goUp";
 
		public function Hero() {
			moveSpeed=4;
 
			Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressedListener);
			Constants.stageRef.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleasedListener);
			Constants.stageRef.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameListener);
		}
 
		private function keyPressedListener(e:KeyboardEvent){
			var key:uint=e.keyCode;
			var command:String;
			if(key==87||key==38){//W or UP key
				command = "goUp";
			}
			if(key==65||key==37){//A or LEFT key
				command = "goLeft";
			}
			if(key==83||key==40){//S or DOWN key
				command = "goDown"
			}
			if(key==68||key==39){//D or RIGHT
				command = "goRight";
			}
 
			if(isMove) { // если герой уже идет
				if(direct != command) { // если новое направление отличается
					this.gotoAndPlay(command);
				}
			} else { // если герой стоит
				this.gotoAndPlay(command);
			}
			isMove = true;
			direct = command;
		}
 
		private function keyReleasedListener(e:KeyboardEvent){
			this.gotoAndStop(direct);
			isMove = false;
		}
 
		private function frameListener(e:Event){
			if(isMove){
				if(direct == "goUp"){
					this.y -= moveSpeed;
				}
				if(direct == "goDown"){
					this.y += moveSpeed;
				}
				if(direct == "goRight"){
					this.x += moveSpeed;
				}
				if(direct == "goLeft"){
					this.x -= moveSpeed;
				}
			}
		}
	}
 
}
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 21.05.2013 в 01:20.
Старый 21.05.2013, 16:31
Suntea вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Suntea Найти все сообщения от Suntea
  № 13  
Ответить с цитированием
Suntea

Регистрация: May 2013
Сообщений: 8
Wolsh, УРА все заработало! Правда, огромное спасибо, удивляюсь, как вам не влом было писать такой здоровый подробный ответ новичку, это очень приятно

Старый 22.05.2013, 10:40
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 14  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
абсолютно всё сделано не павильно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.