Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.09.2013, 22:33
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
По умолчанию Как ограничить изменение угла у объекта?

Добрый вечер.

Цель: Сделать так, чтобы прицел двигался только внутри крыльев: когда противник находится внутри крыльев, то на него автоматически наводится прицел.

Положение:
Есть три объекта:
Летающий корабль.
Прицел.
Крылья прицела.

Когда я поворачиваю летающий корабль, то крылья тоже начинают вращаться (имеют тот же угол, что и корабль), а сам прицел прыгает то с одного противника, то с другого: в зависимости от того у кого меньше жизней.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Прицел.JPG
Просмотров: 144
Размер:	13.0 Кб
ID:	29976

Проблема: Не могу понять, как можно сделать так, чтобы прицел "прыгал" в области ширины и высоты крыльев (то есть, между крыльев, как по высоте, так и по ширине.
Прицел.swf   (1.2 Кб)
Вложения
Тип файла: swf Прицел.swf (1.2 Кб, 145 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.