Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.11.2013, 17:34
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 11  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Код AS3:
public function PlaneObj ()
{
    super(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,false,CameraType.SPRING);
            ^^^ - вот же обращение к несуществующему stage
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 06.11.2013 в 17:47.
Старый 06.11.2013, 17:34
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 12  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А это Вы к чему обращаетесь?
Код AS3:
stage.stageWidth,stage.stageHeight
В конструкторе нужно слушать событие на добавление на стейдж.

Старый 06.11.2013, 17:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 13  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
В конструкторе Planeobj к стэйдж не обращаюсь
Это у меня обман зрения?
Цитата:
Код AS3:
super(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,false,CameraType.SPRING);
 
			initCameraControll();
В методе initCameraControll() дальше так же идет обращение к stage


Последний раз редактировалось caseyryan; 06.11.2013 в 17:50. Причина: Опередили)
Старый 06.11.2013, 18:50
Digital вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Digital Найти все сообщения от Digital
  № 14  
Ответить с цитированием
Digital

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Это у меня обман зрения?

В методе initCameraControll() дальше так же идет обращение к stage
Я иммел ввиду, что ничего туда не добавляю... А как мне тогда оттуда обратится к стейдж?

Старый 06.11.2013, 18:52
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 15  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
А как мне тогда оттуда обратится к стейдж?
Цитата:
В конструкторе нужно слушать событие на добавление на стейдж.
Код AS3:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);

Старый 06.11.2013, 19:05
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 16  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Digital Посмотреть сообщение
Я иммел ввиду, что ничего туда не добавляю... А как мне тогда оттуда обратится к стейдж?
Исходя из ваших слов, у вас нет даже базового понимания того как все работает. Поэтому встречный вопрос, зачем сразу лезть в 3д движки?

Старый 06.11.2013, 19:06
Digital вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Digital Найти все сообщения от Digital
  № 17  
Ответить с цитированием
Digital

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
Я как бы понимаю и не понимаю одновременно. Вроде в работе с 2д вопросов не было, решил попробовать что-то посложнее с русскими мануалами, но, видимо, я не всё усвоил из 2д

Старый 06.11.2013, 19:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 18  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
пока объект не добавлен в дисплей лист, его свойство stage == null
А при вызове конструктора объект только создается, поэтому добавлен в дисплей лист он быть в принципе не может на данном этапе. Значи в конструкторе добавляем слушатель события Event.ADDED_TO_STAGE, как написали выше, и в его обработчике уже смело обращаемся к свойствам stage

Старый 06.11.2013, 19:13
Digital вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Digital Найти все сообщения от Digital
  № 19  
Ответить с цитированием
Digital

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
но строка
super(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,false,CameraType.SPRING);
может использоваться только в конструкторе класса! А слушатель уведёт из конструктора в обычную функцию

Старый 06.11.2013, 19:20
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 20  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
может использоваться только в конструкторе класса! А слушатель уведёт из конструктора в обычную функцию
Кривая реализация. Значит передайте эти параметры как аргументы в конструктор своего класса оттуда, где stage уже есть

А вообще, не зная что там за суперкласс, нельзя сказать как лучше переделать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.