Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.04.2014, 17:59
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 11  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
Цитата:
Хочется получить предостережения от опытных, чтобы не столкнуться самому - чем усложняется разработка для PC на старлинг, можно примеров? Если его не использовать, то значит писать его аналог самому?
я даже не говорю о GPU, я сейчас рассматриваю его, как готовые классы для рендринга.
Чем вам обычный дисплейлист+пнг не готовый рендеринг?

Усложняется много чем - особенно если много гуя - та еще дрочь, на сцене элементы расположить во флеш иде сильно проще. Кроме того, надо разбираться в "особенностях" старлинга и вообще ГПУ-ориентированного рендеринга.
Если надо быстро - то гуй на обычном дисплейлисте, а окно игры, где стопитсот зомбей бегают - старлинг.
С другой стороны, там есть много мега удобных фишек, типа feathers, которых потом очень не хватает)

Если супер скорость нужна на мобилах, а старлинг не знаете - то рекомендую haxe.



Цитата:
Ведь, .PNG это большой вес флешки, что же тут делать?
Жмите пнг правильно. Лучше больший вес, чем тормоза в работе.
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 18.04.2014, 21:44
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 12  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Только пнг.
А лучше вообще atf.
Цитата:
PNG это большой вес флешки, что же тут делать?
Можно попробовать сжимать, иногда процентов 30-40 можно скинуть. Например, через PngGauntlet

Старый 18.04.2014, 21:51
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 13  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
Цитата:
А лучше вообще atf.
Угу, эт если чистый старлинг, а там про дисплейлист + вектор спаршивали)

PNGoo еще неплохо массово жмет, получше фотошопа.
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 19.04.2014, 02:31
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 14  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Ну если проект делается для компа и он уже написан, то задрочка со старлингом себя не оправдает
Конечно не оправдывает, допустим я написал игру где у меня все завязано на стандартных спрайтах, все распихано в разные контейнеры и всё уже прикручено к моих "особым" класса для оптимизации графики и тут мне в голову приходит идея: - "А не переписать бы мне всё к чертям", так вот уйдет куча времени что бы переписать это всё под старлинг, в старлинге своя система событий, да и вообще куча чего своего там, та же графика, например, если использовал мувик, то теперь только TileSheet. И я думаю что для готового большого проекта "игра не стоит свеч". Ну если, конечно, создаешь приложение где надо две кнопки долбить, то почему бы и всё не переписать?...

Цитата:
Ты знаете о чём говоришь, да? -_-
Знаю, потому что нет смысла использовать старлинг для уже готовой большой игры, т.к. у компа достаточно ресурсов что бы провести оптимизацию не используя аппаратное ускорение.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.