Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.12.2003, 17:26
ultraflasher вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ultraflasher
  № 1  
ultraflasher
Banned

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 425
По умолчанию КЛАССЫ КЛАССЫ КЛАССЫ КЛАССЫ КЛАССЫ

Посмотрите класс PhysicalEngine.
Как мне в нём задействовать класс Vector3d ????
IMPORT не работает, или я его не могу заставить работать.



Попутно ещё один вопрос. Как в классах реализовать то
же самое, что и MovieClip.prototype. Extends скажете вы?
Но я не въехал. К примеру создадим класс

class circle extends MovieClip

Этот класс будет рисовать круг в MovieClip'e.
Как я не пытался это сделать, работать он не хочет.
Т.е. к примеру класс я создал, через extends MovieClip.
Далее создаю пустой клип
createEmptyMovieClip("ball", 1);
Пишу:
ball.circle(0, 0, 100);
И никакого результата.

Приведите простенький пример, если можно, рисования в MovieClip'e через класс.

p.s. Перевожу сейчас всю свою математическую библиотеку на AS 2.0 вот и мучаюсь...
Вложения
Тип файла: zip nuranorg.zip (3.9 Кб, 287 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.