Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.04.2004, 17:47
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 11  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
Цитата:
а можно его [исходник] под Flash 6 сохранить ато он у меня не открывается....?...

Старый 15.04.2004, 17:49
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 12  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
сорри, не получилось.
попытка номер двас: файл в МХ
Вложения
Тип файла: zip plosh.zip (4.8 Кб, 58 просмотров)

Старый 15.04.2004, 17:53
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 13  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Но лучше так. И дейтвительно, если у тебя фигура образована прямыми то вполне реально вычислить другим методом
Вложения
Тип файла: zip ploshadmx.zip (6.0 Кб, 64 просмотров)

Старый 15.04.2004, 18:13
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 14  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Хороший алгоритм - фозьму на заметку (если ты не против)
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 15.04.2004, 18:23
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 15  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
Nucer, тестируему Celeronу потребовалось несколько секунд на то чтобы вычислить площадь (что огорчает)
представь сколько думал Бейсик !
но как я понял это единственный на данный момент реальный способ вычисления , но вот что я думаю . что если поделить фигуру на прямоугольники опустив из каждой точки проекции и получив при этом некое количество прямоугольников ( в том числе и не относящихся к фигуре).
далее в каждом из них найти некую точку Z (точка с нбольшим отступом от угла прямоугольника ). и уже в этой точке проверить относиться ли он к фигуре или нет
если да то прибавить его площадь к общей если нет игнорировать ?
если слишком коряво объяснил смотрите рис.
Изображения
 

Старый 15.04.2004, 18:40
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 16  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Насчёт нескольких секунд это ты загнул посмотри ещё вот это ( кстати в MX 2004 раз в десять (!) быстрее )
Вложения
Тип файла: zip ploshmx2.zip (4.9 Кб, 59 просмотров)

Старый 15.04.2004, 18:48
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 17  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
....в принципе то что я предлагаю это аналог попиксельной проверки hitTestoм заисключением того что проверяется не каждый пиксель а каждый прямоугольник образованный проекциями координат на оси...
это должно работать быстрее ....

Старый 15.04.2004, 18:49
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 18  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
нарисовал квадрат 100x100, получил площадь 90000
учитывая, то, что чаще правильные фигуры рисуют с целыми значениями и в целых координатах, строку можно заменить на такую:
if (MC.hitTest(j+.5, i+.5, true)) {

что касается
Цитата:
// работает только при условии, что верхний левый угол фигуры находиться в точке 0x0
то это исправимо с помощью getBounds.

Старый 15.04.2004, 18:51
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 19  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
ну это сейчас секунду
а впроцессе игры при наличии еще кучи объектов будет тормозить сильнее
а последние два файла у меня не открылись ( ну нету у меня Flash MX 2004 )))) ))

Старый 15.04.2004, 19:02
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 20  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Да BitSky прав. Кстати у меня ведь тоже можно задавать размер квадрата
Вложения
Тип файла: zip ploshmx3.zip (7.0 Кб, 50 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.