Ну таймлайна в данном случае вообще нету - один фрейм.
Просто по идее, cтрочки должны выполнятся в последовательности, т.е. если есть команда загрузить контент (тот-же loadClip) то идущее после этого строки должны выполнятся после того как контент загружен а не во время - это избавило бы от подобных проблем. А если уж у разработчиков хватает смекалки чтоб их флэш работал в несколько веток сразу, то почему нельзя сделать кэширование команд связанных с объектом и придерживаться последовательности хотя-бы не для всего таймлайна а для каждого конкретного объекта ... блин, ну да ладно, не суть, главное что заработало
