Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.06.2006, 04:26
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 11  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
2PSoWP
и кто вас учил так методы\свойства\переменные называть...
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 09.06.2006, 11:01
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 12  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от PSoWP
Рисуешь облако а дальше можно типо этого(неоптимизировано)
....
И в пропертисах к клипу облако поставь галочку export for ActionScript
А ты не вылож свой пример для этого эпохального кода?

Старый 09.06.2006, 16:20
Светлана222 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Светлана222 Посетить домашнюю страницу Светлана222 Найти все сообщения от Светлана222
  № 13  
Ответить с цитированием
Светлана222
 
Аватар для Светлана222

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Украина, Макеевка
Сообщений: 112
Программирование, конечно, здорово, но, если не принципиально, можно сделать простой анимацией. Нарисовать облако, сделать Tween анимацию на 20кадров примерно, переместить облако, сделать клип, а из этого клипа можно сделать облака.
Вложения
Тип файла: rar oblaka.rar (7.5 Кб, 143 просмотров)

Старый 09.06.2006, 17:05
  № 14  
Ответить с цитированием
SINtez_v
Guest

Сообщений: n/a
разбери какойнибуть примерчик про движении по нарисвоной табою линии.

Старый 09.06.2006, 23:34
Dessert вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dessert Найти все сообщения от Dessert
  № 15  
Ответить с цитированием
Dessert
[+3 14.10.07]

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 104
а можете понятно обьяснить, я вижу не только мне интересно, много народа просматривают эту тему.

Старый 10.06.2006, 00:00
Lacrimosa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lacrimosa Найти все сообщения от Lacrimosa
  № 16  
Ответить с цитированием
Lacrimosa
 
Аватар для Lacrimosa

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 47
Тебе Светлана222 дала исходник
Посмотри и сделай аналогично.
Или тебе ещё облака нарисовать посимпотичнее надо?
__________________
Хочу покоя...

Старый 10.06.2006, 12:30
VIO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VIO Найти все сообщения от VIO
  № 17  
Ответить с цитированием
VIO

Регистрация: May 2006
Сообщений: 47
такс, вот те архивчик... думаю то что те нуна было)
комментарии там тож поставил, разберешься думаю что к чему там..
тока я на 8 флеше сделал... другой снес у себя)
хотя должно прокатить и так - ничего особенного там не сделал.. разве что эффект добавил один... Bevel
Вложения
Тип файла: rar oblaka.rar (42.1 Кб, 139 просмотров)

Старый 10.06.2006, 15:44
Dessert вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dessert Найти все сообщения от Dessert
  № 18  
Ответить с цитированием
Dessert
[+3 14.10.07]

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 104
спасибо вио- буду розбераться, я прнинципе уже сделал, чтобы двигались облака, проблема лишь в том, что бы они циклично двигались, что бы небыло пустот

Старый 10.06.2006, 16:49
Kyber Anton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kyber Anton Посетить домашнюю страницу Kyber Anton Найти все сообщения от Kyber Anton
  № 19  
Ответить с цитированием
Kyber Anton
 
Аватар для Kyber Anton

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Воронеж-Москва
Сообщений: 671
Отправить сообщение для Kyber Anton с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Nirth
2PSoWP
и кто вас учил так методы\свойства\переменные называть...
А где учат называть переменные, расскажи, а? И сколько лекций? Желательно не больше 4 семестров...
__________________
(А)

Старый 10.06.2006, 17:21
VIO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VIO Найти все сообщения от VIO
  № 20  
Ответить с цитированием
VIO

Регистрация: May 2006
Сообщений: 47
Цитата:
Сообщение от Kyber Anton
А где учат называть переменные, расскажи, а? И сколько лекций? Желательно не больше 4 семестров...
50 праха Убиенных Ежиков, тобишь уе, в час -вас так устроит?))))))))

Цитата:
Сообщение от Dessert
проблема лишь в том, что бы они циклично двигались, что бы небыло пустот
в смысле пустот???
хе.... измени тогда переменную в моем исходнике... kol которая...там, если не изменяет память - 15 равно... а ты поставь 30..... и получишь вместо 15 облаков - 30... или то число - которое сам укажешь)))))
если поизвращаться, то мона создать пару-тройку видов облаков, и приаттачивать уже их... что б поразнообразнее было)
кстати, надо было б там исправить глубины.... т.е. привязать глубину валоженности мувика приаттаченного к его масштабу, а то получается что облако, которое меньше, т.е. дальше - находится как бы ближе. т.е. перекрывает те которые имеют больший масштаб.... ведь масштаб - типа расстояние до него.. .и от этого зависит скорость передвижения самого облака...
посему код в первом кадре если переделать в след вид:
Код:
var kol = 15; 
var dvijenie = 1;
var dX = 2;
var M = null;
for(i=0;i<kol;i++){
	_root.M = (40+random(90))/100;
	_root.attachMovie("oblako","oblako"+i,100*_root.M,{_x:random(500)-50,_y:random(150),M:_root.M});   	
	_root["oblako"+i]._xscale = _root["oblako"+i].M*100;
	_root["oblako"+i]._yscale = _root["oblako"+i].M*100;
	_root["oblako"+i]._alpha = 80*_root["oblako"+i].M; 
}
тут мы просто заранее определяем масштаб.... и уже в зависимости от него - устанавливаем глубину вложенности мувика) - 100*_root.M
есть у него один минус - есть шанс на то что масшбтабы нескольких облаком совпадут.... ,а потому вкладываться будут на один уровень, т.е. перезатрут друг друга, но думаю это в таком виде не так уж и страшно..... ведь последнее облако, вложенное на тот уровень - все равно останется ведь)
лесли будут вопросы - обрасчайся в аську... 149297098... чем смогу - помогу)


Последний раз редактировалось VIO; 10.06.2006 в 17:25.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.