Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.06.2006, 22:02
mushi_mushi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mushi_mushi Найти все сообщения от mushi_mushi
  № 1  
Ответить с цитированием
mushi_mushi

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 21
По умолчанию Программное рисование своей кистью?

Добрый вечер.
Есть кисть произвольной формы (на рисунке во вложении изображенна синим).
Необходимо ее програмно передвинуть, чтобы она оставила после себя след (заштрихован на рисунке).

Как я думаю, след этот, его форму и т.п. надо как-то подсчетать...
Кто-нибудь может подкинуть идею, с какой стороны подойти к этой задаче?..

Если бы я мог найти координаты краевых точек (обведенны зеленым), то тут и думать нечего.
Только понятия не имею, как их искать.

Цель - рисование на маске, с целью проявления картинки под маской...
Только вот кисть - в идеале, это произвольный movie clip, или shape...

Подскажите, какие классы, может быть компоненты, могут как-либо помочь в решении этой задачи, может кто уже видел такое или... как искать эти точки?
Изображения
 

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.