Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.05.2007, 18:28
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 11  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
и зачем дублировать номер массива с его id? совершенно лишний труд при большом кол-ве массивов
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 08.05.2007, 18:30
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 12  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iNils
А если в numbers будет по 100 цифр, вы все собираетесь их обходить?
Уже обсуждали, что можно использовать break или continue, это сократит перебор.

Старый 08.05.2007, 18:31
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 13  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от screamge
и зачем дублировать номер массива с его id? совершенно лишний труд при большом кол-ве массивов
так мызнаем точное количество массивов numbers

Старый 08.05.2007, 18:31
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 14  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от BigDan
Уже обсуждали, что можно использовать break или continue, это сократит перебор.
Ну-ну. Ставим 2-ку в конец ряда или вообще не ставим и проход по всей сотне обеспечен.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.05.2007, 18:34
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 15  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
Цитата:
Сообщение от BigDan
так мызнаем точное количество массивов numbers

а без id мы не можем знать их точное количество?
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 08.05.2007, 18:34
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 16  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Но, у него всеравно не 100 цифр, а всего лиш - 5.

Цитата:
Сообщение от screamge
а без id мы не можем знать их точное количество?
как ты подсчитаешь их количество, если их так перечислять:
arr1
arr2
arr3
arr4
....


Последний раз редактировалось etc; 08.05.2007 в 22:17.
Старый 08.05.2007, 18:38
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 17  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
а как твой ответ связан с моим вопросом про id?
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 09.05.2007, 01:56
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 18  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Код:
var array:Array = [
[],
[2, 3, 2],
[4, 1, 222],
[5, 1, 2, 3],
[4, 4, 5],
[5, 1, 1, 1, 2]
];
for (var i:Number = 0; i < array.length; i++) {
 var str = ',' + array[i].join(',') + ',';
 if( str.indexOf (',2,') >= 0) {
 trace (i);
}
}
Простота бывает обманчива..


Последний раз редактировалось Kikasso; 09.05.2007 в 03:09.
Старый 09.05.2007, 12:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 19  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Kikasso
Простота бывает обманчива..
Читаем условия задачи:
Цитата:
а покажи мне по порядку id , где в numbers содержится, к примеру, хоть одна цифра 2?
Знаешь чем цифра от числа отличается?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.05.2007, 23:05
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 20  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Что такое цифра во флеше, Number или String?
Можно рассматривать цифру как положительное целое число в диапазоне от 0 до 9, т.е. Number, тем более что ищем в массиве "numbers".
Можно рассматривать цифру как буковку, из которых составляются числа, т.е. String, и с этим не поспоришь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.