![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
silin, а если мышкой быстро поводить, что будет? Перетягивание каната?))
Твин один, ссылку сохранить и Tween.continueTo().. |
|
|||||
|
не, не будет перетягивания каната, доказывать/раскладывать в лом, проще попробовать..
хотя один косяк (вернее нюанс) есть: если уводим мышь недоехав до конечной альфы, запустится твин с текущей, но такой же по длительности, т.е. скорость изменения альфы будет меньше..если это критично, тогда канеш надо смотреть что ты предлагаешь.. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Цитата:
import mx.transitions.*
var fadeDuration=20;
var defaultAlpha=55;
var i = 0;
function fadeIn(){
var t = new Tween(this,"_alpha",null,_alpha,100,fadeDuration);
t['_i_'] = i++;
t.onMotionChanged = function(){ trace( this['_i_']+ '->>'); }
}
function fadeOut(){
var t = new Tween(this,"_alpha",null,_alpha,defaultAlpha,fadeDuration);
t['_i_'] = i++;
t.onMotionChanged = function(){ trace('<<-' + this['_i_']); }
}
//mc1, mc2 - кнопки
mc1._alpha = mc2._alpha=defaultAlpha;
mc1.onRollOver = mc2.onRollOver =fadeIn;
mc1.onRollOut = mc2.onRollOut = fadeOut;
Последний раз редактировалось Kikasso; 15.07.2007 в 17:06. |
|
|||||
|
дада, согласен: полный бардак получается, т.е. по хорошему надо либо работать с одним твином, как ты и говорил, либо озаботиться убить работающий перед тем как зачать новый..
зы: в оправдание, в простых задачках, типа этой, нормально работает и так (в смысле память не замусоривается, процессор тоже не перенапрягается) зы: к слову: я предлагал (и пользую сам) не хранить ссылку на твин |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
вот примерно так:
Есди твин есть, используем его, если нет, создаем новый, по завершении работы он самоудалится. import mx.transitions.*
var inDur = 20;
var outDur = 15;
var pressDur = 5;
var defaultAlpha=40;
var pressAlpha = 60;
function fadeTo( val, dur ){
if( !this._t_ ){ // если твина нет
//trace('new');
this._t_ = new Tween(this,"_alpha",null,this._alpha, val, dur);
// по окончании твина удалим и ссылку
this._t_.onMotionFinished = function(){ delete this.obj._t_; };
}else{
//trace('old');
this._t_.continueTo( val, dur);
}
}
function fadeIn(){
fadeTo.apply(this,[ 100, inDur ]);
}
function fadeOut(){
fadeTo.apply(this,[ defaultAlpha, outDur ]);
}
function fadePress(){
fadeTo.apply(this,[ pressAlpha, pressDur ]);
}
/////// нарисуем квадратики //////////////
mc1 = createRect('mc1', 10 );
mc2 = createRect('mc2', 110 );
mc3 = createRect('mc2', 210 );
/////// и запрограммируем их //////////////
mc1._alpha = mc2._alpha = mc3._alpha = defaultAlpha;
mc1.onRollOver = mc2.onRollOver = mc3.onRollOver = fadeIn;
mc1.onRollOut = mc2.onRollOut = mc3.onRollOut = fadeOut;
mc1.onDragOut = mc2.onDragOut = mc3.onDragOut = fadeOut;
mc1.onPress = mc2.onPress = mc3.onPress = fadePress;
mc1.onRelease = mc2.onRelease = mc3.onRelease = function(){
fadeIn.apply(this);
trace( 'кнопка '+ this._name + ' нажата');
}
//////////////////////////////////////////
// Это функция рисующая "квадратик"
function createRect(id, x){
var mc = createEmptyMovieClip(id, getNextHighestDepth());
with(mc){
beginFill(0, 100);
lineTo(90,0); lineTo(90,30); lineTo(0,30); lineTo(0,0);
endFill();
}
mc._x = x;
return mc;
}
pps - в классе, конечно, такое удобнее. А в кадрах и без твинов можно обойтись.. Последний раз редактировалось Kikasso; 15.07.2007 в 19:51. |
|
|||||
|
я боюсь впасть в какую-нибудь никому не нужную дискуссию (вроде бы все ясно), но какая такая "this._alpha" в твине, ему же передается свойство в стринге, а объект (this) в первом параметре или я чего-то не понял, о чем речь?
зы: о том что за твинами надо следить (как бы не оставить работающим уже не нужный) знаю не по наслышке (наступал на эти грабли не однократно), полностью согласен - это надо знать здесь привел такой пример для простоты, подумав, соглашусь: хоть и работает, но привыкать к таким решениям не стоит.. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Я выделил какая. У нас код в руте, и твин брал начальным значением альфу у рута (100%).
Насчет никому не нужной дискуссии.. Вот я подсмотрел хороший приемчик с передачей null в качестве функции изинга, в класс слазил лишний раз, кое-что придумал. Так что спасибо )) Последний раз редактировалось Kikasso; 15.07.2007 в 20:09. |
|
|||||
|
ага, теперь понял, поправил..
офТоп: подводит привычка писать в классах (там же все "this"), дошло до того, что мне самые обычные вещи удобнее написать в классе, чем думать об областях видимости и кому-что адресовано (это когда пишешь на линейке), при том, что я довольно долго не мог вообще врубиться зачем этому милому AS классовая сущность.. извиняюсь за лирику, но это я для сумлевающихся: надо присмотреться, пощупать классы.., тем более, что другого не дано: в AS3 код в кадрах вообще лишен какого-либо смысла.. Последний раз редактировалось silin; 15.07.2007 в 20:18. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|