Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2007, 15:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от WindWalker
А такая "фигня", кстати, давным давно используется в JavaScript.
Угу, только там ООП все-равно что на AS1 писать классы. (Ваня Дембицкий был когда-то фанатом этого дела).

Старый 16.07.2007, 16:03
WindWalker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WindWalker Найти все сообщения от WindWalker
  № 12  
Ответить с цитированием
WindWalker
[+1 18.03.08]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 223
Кто сильно жаждет следовать парадигме тру-ООП - пусть следует.
Пусть для разбора простенького конфиг-файла ему потребуется 20-30 классов. Зато тру.

Меня вполне удовлетворяет и недо-ООП, где некоторые объекты применяются не как объекты, а как хеш-таблицы с дот-нотацией.


P.S.
Правда, тогда не совсем ясно, почему E4X - это тру?


Последний раз редактировалось WindWalker; 16.07.2007 в 16:13.
Старый 16.07.2007, 16:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Потому что E4X есть отдельный стандарт. К тому же, он преобразуется в AS-код.

Старый 16.07.2007, 16:18
WindWalker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WindWalker Найти все сообщения от WindWalker
  № 14  
Ответить с цитированием
WindWalker
[+1 18.03.08]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 223
А если DOM преобразовали в AS-код - это плохо?

Кстати, чисто внешне, за редкими исключениями, никто даже и не заметит разницу.


Последний раз редактировалось WindWalker; 16.07.2007 в 16:20.
Старый 16.07.2007, 16:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Я говорю о том, что при создании вот таких вот «аналогов» ни о какой мало-мальски типизации даже речи быть не может.

Старый 16.07.2007, 16:22
WindWalker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WindWalker Найти все сообщения от WindWalker
  № 16  
Ответить с цитированием
WindWalker
[+1 18.03.08]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 223
А как в E4X поддерживается типизация?

Старый 16.07.2007, 16:42
Dr.OH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.OH Найти все сообщения от Dr.OH
  № 17  
Ответить с цитированием
Dr.OH

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 299
Отправить сообщение для Dr.OH с помощью ICQ
E4X сам по себе является стандартом
типизация, наверное, имеется в виду, что все будут использовать этот класс для всех случаев...

Старый 16.07.2007, 16:58
WindWalker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WindWalker Найти все сообщения от WindWalker
  № 18  
Ответить с цитированием
WindWalker
[+1 18.03.08]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 223
Цитата:
E4X сам по себе является стандартом
DOM level 1 тоже является стандартом.

Цитата:
типизация, наверное, имеется в виду, что все будут использовать этот класс для всех случаев...
Во-первых, не все, а те, кому заказчик дал отмашку на использование Flash Player 9.
Во-вторых, под типизацией скорей всё же подразумевалось, что редактор/компилятор смогут чётко определить тип и, соответственно, список членов. И в случае опечатки - сообщить об этом.
Но боюсь, при использовании E4X это не выйдет.
Максимум - в процесе выполнения вывалит исключение.

Старый 16.07.2007, 17:15
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 19  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от WindWalker
А как в E4X поддерживается типизация?
Это вообще другой подход, другая организация работы. А «аналоги» работают на динамических объектах, у которых нет нужных методов, как в e4x. В e4x каждый объект является XMLList, там производится поиск нужных элементов и т.п. со строгой типизацией.

Старый 16.07.2007, 18:49
WindWalker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WindWalker Найти все сообщения от WindWalker
  № 20  
Ответить с цитированием
WindWalker
[+1 18.03.08]

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 223
А если в "аналоге" каждый объект так же принадлежит строго одному классу (правда называется иначе)?
Правда класс, само собой, dynamic. Без этого никак.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.