Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.11.2010, 20:45
amesqit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для amesqit Найти все сообщения от amesqit
  № 1  
Ответить с цитированием
amesqit
 
Аватар для amesqit

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 255
Записей в блоге: 1
sestem, рекомендую прочитать вот это
__________________
ответ прост: be || !be == true

Старый 18.11.2010, 20:47
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 2  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
русским напишу =),
если (левел будет 1 ; опыт 100 ){то левел станет 1;} или {левел=левел;опыт=опыт };

Добавлено через 31 секунду
я на 2 пишу AS

Добавлено через 2 минуты
Я ВСЕ ПРАВИЛЬНО НАПИСАЛ
почему не работает?

Старый 18.11.2010, 20:51
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 3  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Я ВСЕ ПРАВИЛЬНО НАПИСАЛ
ответ отрицательный. Тебе и компилятор об этом говорит.
Цитата:
левел=левел;опыт=опыт
ага, а если условие выполнится, то 1=1; 2=2

Старый 18.11.2010, 20:56
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 4  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
else!!!, если не выполниться!!! то одно равно другому
и о ну и так и есть даже
1=1
значит опыт равен самому себе!

Старый 18.11.2010, 20:58
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 5  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
нет вы извините, но может просветите меня - зачем делать ненужные действия?
Цитата:
значит опыт равен самому себе!
т.е до этого момента он был равен не самому себе. Так что ли получается?

Старый 18.11.2010, 20:59
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 6  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
чтобы перестраховаться

Старый 18.11.2010, 21:02
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 7  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
от чего? Это как, а вдруг единица станет тройкой?

Старый 18.11.2010, 21:04
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 8  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
да , все может быть,

Добавлено через 45 секунд
Код AS1/AS2:
//THIS IS MY PROGRAMM (GAME) :-) , dont COPY THIS!!!!!!!!!!!!!!!
//Version 0.0.1
//Jenya Sajnyev
stop();
 
point = 0;
health = 100;
speed = 18.2223423;
healthkrica = 10;
armor = 0;
gold= 0;
 
	setInterval( function(){health+=1; }, 500 );
 
_root.onEnterFrame = function() {
 
 
	HealthBar.text = health;
	pointBar.text = point;
	armorBar.text = armor;
 
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
		camera.mc1.gotoAndPlay(21);
		camera.mc1._x -= speed;
		camera._x += speed;
	} else {
		if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
			camera.mc1._x += speed;
			camera.mc1.gotoAndPlay(12);
			camera._x -= speed;
		}
	}
	if (Key.isDown(Key.SPACE) && Key.isDown(Key.LEFT)) {
		camera.mc1.gotoAndPlay(31);
		camera.mc1._y -= 60;
		camera.mc1._x -= 70;
		camera._x += 70;
	} else {
		if (Key.isDown(Key.SPACE) && Key.isDown(Key.RIGHT)) {
			camera.mc1.gotoAndStop(31);
			camera.mc1._y -= 60;
			camera.mc1._x += 70;
			camera._x -= 70;
		}
	}
	if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
		camera.mc1.gotoAndPlay(1);
		camera.mc1._y -= 70;
	}
	if (camera.mc1.gravitation.hitTest(camera.gravitation)) {
		speed = 18.2223423;
	} else {
		camera.mc1._y += 24;
	}
	if (health<=0) {
		gotoAndStop(4);
		speed = 0;
	} else {
		health = health;
	}
	if (camera.mc1.hitTest(camera.kol)) {
		speed = 8.99;
		health -= 5;
	} else {
		health = health;
	}
	if (camera.mc1.hitTest(camera.krica)) {
		health -= 4;
		camera.mc1.gotoAndPlay(33);
		speed = 11.84;
		healthkrica-=10;
	} else {
		health = health;
	}
	if (camera.mc1.hitTest(camera.Tebejopa)) {
		gotoAndStop(4);
	} else {
		health = health;
 
	}
 
 
	}
Смотрите я везде так страхуюсь, а так у меня было глюка 4

Старый 18.11.2010, 21:07
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 9  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS1/AS2:
else {
		health = health;
	}
не пробовали везде вырезать? Видимо любите писать бесполезные строчи.

Старый 18.11.2010, 21:07
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 10  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
Код AS1/AS2:
**Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=5:Line 82: ')' expected
     	if(level=0){if(opit>=100;){level=1;}}
 
Total ActionScript Errors: 1 	 Reported Errors: 1
Скобки Хреновы НУ И ГДЕ ОНИ

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
не пробовали везде вырезать:
Код AS1/AS2:
else {
		health = health;
	}
Не поможет =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.