![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
Цитата:
).Если flv плеер планируется усовершенствовать и наращивать функционал (обычно так и бывает), то лучше изначально об этом подумать.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!"); |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Вот вы говорите про pop и push от вьюхи в модель. Речь идёт о стэке? Разве это нормально что вьюшка так или иначе меняет модель?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
Push - посылаем вместе с событием. вот тут на примере java
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 27.10.2010 в 17:56. |
|
|||||
|
Цитата:
Только вот: Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
|
Цитата:
|
|
|||||
|
ребят, пытаюсь повернуть мозги в сторону MVC, накидал кое-какой примерчик.
чего хотел - сделать возможность на ходу менять вьюшки деталей робота без особого вреда для здоровья (setter/getter). наказякал по этому случаю класс Robot. вопрос - насколько тут все криво? сорсы пощупать
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
|
cleptoman:
1. На мой взгляд стоит класс Robot сделать вьюшкой-наследником Sprite, а управление с изменением модели выделить из Main (WASD) и Robot(мышка О_о) в отдельный класс-контроллер. А то у вас получается что Robot выполняет функции и представления, и контроллера. 2. Не уверен что параметр moving в TracksModel - настолько важная информация, чтобы хранить ее в модели. 3. Ну и SPEED лучше хранить в модели (RobotModel или TracksModel) Последний раз редактировалось Kidd002; 30.10.2010 в 01:01. Причина: пересмотрел сорцы |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|