Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.10.2010, 01:51
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 1  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
паттерны были придуманы для больших / сложных проектов. Если ваш плеер будет описан парой сотен строк кода, то использование mvc, на мой взгляд, неоправдано.
Паттерны бывают разные, и не все они только для больших и сложных проектов (и уж тем более не для них придуманы ).
Если flv плеер планируется усовершенствовать и наращивать функционал (обычно так и бывает), то лучше изначально об этом подумать.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 26.10.2010, 19:59
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
да, да, скорее бы )))
Я кстати, её уже пишу.

Цитата:
Народ, а есть ли смысл использовать mvc для простых проектов, например, для создания flv плеера? Если смысла нет, может можно применить просто C+V?
MVC всегда есть смысл использовать, ровно как всегда есть смысл его не использовать.

Старый 27.10.2010, 02:29
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 3  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Если flv плеер планируется усовершенствовать и наращивать функционал (обычно так и бывает), то лучше изначально об этом подумать.
Именно это я и хотел сказать. Спасибо )

Старый 27.10.2010, 16:24
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Вот вы говорите про pop и push от вьюхи в модель. Речь идёт о стэке? Разве это нормально что вьюшка так или иначе меняет модель?

Старый 27.10.2010, 17:45
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 5  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Вот вы говорите про pop и push от вьюхи в модель. Речь идёт о стэке? Разве это нормально что вьюшка так или иначе меняет модель?
Не, это не о том..
Pop Pull - система оповещения - берём данные самостоятельно.
Push - посылаем вместе с событием.
вот тут на примере java
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 27.10.2010 в 17:56.
Старый 27.10.2010, 19:33
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Не, это не о том..
Pop Pull - система оповещения - берём данные самостоятельно.
Push - посылаем вместе с событием.
вот тут на примере java
А, всё, понял. Пример даже излишен, объяснения хватает заглаза ) Спасибо.
Только вот:
Цитата:
Представление может запросить у модели (POP-операция) недостающие в событии данные.
Всё таки pop или pull?

Старый 27.10.2010, 18:14
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 7  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
Цитата:
Если flv плеер планируется усовершенствовать и наращивать функционал (обычно так и бывает), то лучше изначально об этом подумать.
угу, планируется, именно поэтому я и задумался о mvc

Старый 27.10.2010, 20:44
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 8  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Ошибся. Правильно pull. Спасибо что поправили.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 29.10.2010, 18:08
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 9  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
ребят, пытаюсь повернуть мозги в сторону MVC, накидал кое-какой примерчик.
чего хотел - сделать возможность на ходу менять вьюшки деталей робота без особого вреда для здоровья (setter/getter). наказякал по этому случаю класс Robot.
вопрос - насколько тут все криво?

сорсы
пощупать
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 29.10.2010, 19:19
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 10  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
cleptoman:
1. На мой взгляд стоит класс Robot сделать вьюшкой-наследником Sprite, а управление с изменением модели выделить из Main (WASD) и Robot(мышка О_о) в отдельный класс-контроллер. А то у вас получается что Robot выполняет функции и представления, и контроллера.

2. Не уверен что параметр moving в TracksModel - настолько важная информация, чтобы хранить ее в модели.

3. Ну и SPEED лучше хранить в модели (RobotModel или TracksModel)


Последний раз редактировалось Kidd002; 30.10.2010 в 01:01. Причина: пересмотрел сорцы
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.