Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2011, 22:42
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 1  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Я не большой мастак, но подозреваю, что MVC в Papervision3D и ему подобных самое последнее, о чем стоит заботиться. Там приоритет №1 — скорость, а не элегантность.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 23.01.2011, 03:18
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 2  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
ясно, тогда другой вопрос - насколько сильно упадет скорость приложения, при использовании MVC?
Возьмем например гамес уровня TD и ТаймЗэро.

Старый 23.01.2011, 13:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
Возьмем например гамес уровня TD и ТаймЗэро.
Без MVC TimeZero валила бы Core i7 на раз-два.

Старый 23.01.2011, 19:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Без MVC TimeZero валила бы Core i7 на раз-два.
MVC для скорости? Всегда видел в нём небольшой упадок в ней в угоду сильно возрастающему удобству разработки.
Расскажи пожалуйста за счет чего, по твоему мнению, из за MVC появляется megaboost в скорости?

Старый 25.01.2011, 10:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
MVC для скорости? Всегда видел в нём небольшой упадок в ней в угоду сильно возрастающему удобству разработки.
Расскажи пожалуйста за счет чего, по твоему мнению, из за MVC появляется megaboost в скорости?
В централизации событий. Не нужно бегать по всем контролам и обновлять данные. Нет посредников в операции обновления.

Старый 23.01.2011, 03:28
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну это разговор ни о чем. Игры уровня TD никак не пострадают от использования MVC. Как вообще в данном случае можно сравнивать 3d движок и казуальную игру?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 23.01.2011, 17:29
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Я бы сказал по другому: без mvc, чтобы TimeZero не валила бы Core i7 на раз-два, пришлось бы приложить гораздо больше усилий, и не факт что получилось бы так же хорошо.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 23.01.2011 в 17:31.
Старый 24.01.2011, 09:56
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Всегда видел в нём небольшой упадок в ней в угоду сильно возрастающему удобству разработки.
Как по мне - внятная архитектура и есть залогом производительности. А как ты сам несколько раз повторял в своих постах - МВЦ у всех разный
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 24.01.2011, 13:46
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Поменять текущее имя игрока:
1) Кривоархитектура с логикой и отображение в одном классе:
1.1) Поменять поле класса
2.2) Обновить новое значение визуально

2) MVC:
2.1) Диспатч события об изменении
2.2) Поймали событие, меняем модель
2.3) Поменяли модель, рассылаем событие
2.4) Ловим событие, обновляем отображение

На фоне общей картины это микроны, но отчего MVC даёт производительность я не понимаю. Только удобство, имхо.

Старый 24.01.2011, 21:02
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
скорее не так) Твой пример на подгонку фактов похож уж слишком)

Поменять текущее имя игрока:

1) MVC:
1.1) Диспатч события об изменении
1.2) Поймали событие, меняем модель
1.3) Поменяли модель, рассылаем событие
1.4) Ловим событие, обновляем отображение

2) Кривоархитектура с логикой и отображение в одном классе:
2.1) Диспатч события об изменении (ввели в поле, нажали ок)
2.2) Поймали событие
2.3) Выполнили с десяток непонятных действий, объяняемых тем что архитектура писалась кучей программистов
2.4) И еще десяток действий
2.4.хх) Не забываем что в процессе написания поправили я пяток-другой классов чтоб предыдущие пункты выполнялись.
2.5) теперь у нас есть переменная с именем новым (и старым)
2.6) для верности продублировали в десяток переменных
2.7) послали в базу данных
2.8) оно до базы не дошло (почему-то О_о)
2.9) поправили еще с пяток классов
....................
Ну и в таком духе. Так и блуждет наше нажатие на кнопку "Ок" при смене Никнейма по всей системе, плодя за собой еще целые кучи событий и кучи переменных....
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.