Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2005, 13:49
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 21  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Колин МУК:

Равенство для элементарных типов данных.

undefined:
Если оба операнда undefined или один операнд undefined, а другой null, резултат true; в противном случаи резултат false

null:
Если оба операнда null или один операнд null, а другой undefined, резултат true; в противном случаи резултат false

Равенство и преобразование типов данных
Если типы операндов разные, интерпретатор осуществляет перед сравнением преобразование типов. Вот правила, которым следует интерпретатор:
1. Если оба операнда имеют одинаковый тип, сравнить их и возвратить результат. (Если null сравнивается с undefined, возвратить true)
2. Если один операнд представляет собой число, а другой - строку, преобразовать строку в число и вернуться к шагу 1.
3. Если один операнд булев, преобразовать бедево значение в число (true = 1, false = 0) и вернуться к шагу 1.
4. Если один операнд предстьавляет собой объект, вызвать метод valueOf () объекта, чтобы преобразовать его в элементарный тип. Возвратить false, если это невозможно. В остальных случаях вернуться к шагу 1.
5. Возвратить false, если на предыдущих шагах не получен допустимый результат.


В твоем случаи, выполняется пункт 5.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.06.2005, 14:02
Nео вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nео Найти все сообщения от Nео
  № 22  
Ответить с цитированием
Nео
 
Аватар для Nео

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Kharkov
Сообщений: 63
Отправить сообщение для Nео с помощью ICQ
Может быть в MXе операторы "==" и "!=" не преобразовывают undefined к числовому типу, потому что trace(0 == Number(undefined)); // true
Вообще странно все это...
__________________
The matrix has you...

Старый 21.06.2005, 14:03
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 23  
Ответить с цитированием
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
iNils, спасибище!

Это объясняет и результат сравнения undefined с пустой строкой как false.
Оч клева! И слезы умиления подкатывают к горлу.

Респект и поклон всем кто участвовал. Большое спасибо.

Старый 21.06.2005, 14:08
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 24  
Ответить с цитированием
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
Цитата:
Сообщение от Nео
Может быть в MXе операторы "==" и "!=" не преобразовывают undefined к числовому типу, потому что trace(0 == Number(undefined)); // true
Да, очевидно, в операциях нестрого сравнения до преобразования undefined в числовой тип данных дело не доходит.

Судя по последовательности работы интерпретатора, данной Муком, и любезно приведенной iNils - это именно так.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.