![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Добавлю, работая с большими проектами эти мелочи в сумме дают приятную производительность, смею согласиться с "etc" привыкать к таким вещам нужно сразу а ни надеяться на извращения при оптимизации.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Мелочи причем сильные. 40000 запредельное число, редко где такое будет. да и разница в копейки все равно. Мне кажется такая мастурбация может быть только в каких то замудреных играх функционал которых далек от совершенства , что приходится думать над такими мелочами.
Цитата:
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Не совсем понимаю, зачем вы себе противоречите?!... Их общая реализация с "умом" не включает в себя оптимизацию кода на ходу? Тут не нужен пример на каких то там проектах, дело в привычке. Если эти мелочи приятны, то без сомнений к ним стоит привыкать сразу и фраза ваша там и родилась "с умом" - т.е. сразу продумать архитектуру кода. А в целом у каждого своя стилистика - подход к приложениям - задачам.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
|
Если, важна скорость, while () лишний цикл, при проектировании программы, можно создать ещё один клип, в который можно вложить все клипы которые собираетесь удалить разом.
пример:
__________________
Книги и желание лучшие учителя. |
|
|||||
|
На Клип0 дети то остались.
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Согласен, тут вступает правильное проектирование программы, если нужно полное удаление, то Клип0, Клип1, Клип2, Клип3 - создавать нужно локально.
Остальное сделает Сборщик мусора.
__________________
Книги и желание лучшие учителя. |
|
|||||
|
Лишний раз нагружать сборщик мусора особого смысла нет.
__________________
http://www.chessmax.ru |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|