Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.10.2011, 16:45
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 21  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Добавлю, работая с большими проектами эти мелочи в сумме дают приятную производительность, смею согласиться с "etc" привыкать к таким вещам нужно сразу а ни надеяться на извращения при оптимизации.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 31.10.2011, 17:11
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 22  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Мелочи причем сильные. 40000 запредельное число, редко где такое будет. да и разница в копейки все равно. Мне кажется такая мастурбация может быть только в каких то замудреных играх функционал которых далек от совершенства , что приходится думать над такими мелочами.

Цитата:
Добавлю, работая с большими проектами эти мелочи в сумме дают приятную производительность
Не встречал таких проектов - в которых такб бывает, если их общая реализация сделана с умом.
__________________
Марк Tween

Старый 31.10.2011, 17:43
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 23  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
общая реализация сделана с умом
Вот как раз реализация может зависеть и от таких мелочей.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 01.11.2011, 03:09
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 24  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Не встречал таких проектов - в которых такб бывает, если их общая реализация сделана с умом.
Не совсем понимаю, зачем вы себе противоречите?!... Их общая реализация с "умом" не включает в себя оптимизацию кода на ходу? Тут не нужен пример на каких то там проектах, дело в привычке. Если эти мелочи приятны, то без сомнений к ним стоит привыкать сразу и фраза ваша там и родилась "с умом" - т.е. сразу продумать архитектуру кода. А в целом у каждого своя стилистика - подход к приложениям - задачам.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 01.11.2011, 08:42
Vektor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vektor Найти все сообщения от Vektor
  № 25  
Ответить с цитированием
Vektor
 
Аватар для Vektor

Регистрация: May 2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 219
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от dmitry bond Посмотреть сообщение
А как удалить все объекты из мувика ?
Если, важна скорость, while () лишний цикл, при проектировании программы, можно создать ещё один клип, в который можно вложить все клипы которые собираетесь удалить разом.
пример:
Код AS3:
addChild(Клип);
Клип .addChild(Клип0);
Клип0. addChild(Клип1);
Клип0. addChild(Клип2);
Клип0. addChild(Клип3);
удаляем.
Клип.removeChild(Клип0)
__________________
Книги и желание лучшие учителя.

Старый 01.11.2011, 09:18
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 26  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
На Клип0 дети то остались.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 01.11.2011, 09:45
Vektor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vektor Найти все сообщения от Vektor
  № 27  
Ответить с цитированием
Vektor
 
Аватар для Vektor

Регистрация: May 2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 219
Записей в блоге: 1
Ну если обнулить Клип0, то не останутся, а можно и на место всё вернуть если есть необходимость.
__________________
Книги и желание лучшие учителя.

Старый 01.11.2011, 10:02
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 28  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
Ну если обнулить Клип0, то не останутся
Если есть хоть одна ссылка на Клип0 или его ребенка, то все останется.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 01.11.2011, 10:22
Vektor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vektor Найти все сообщения от Vektor
  № 29  
Ответить с цитированием
Vektor
 
Аватар для Vektor

Регистрация: May 2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 219
Записей в блоге: 1
Согласен, тут вступает правильное проектирование программы, если нужно полное удаление, то Клип0, Клип1, Клип2, Клип3 - создавать нужно локально.
Остальное сделает Сборщик мусора.
__________________
Книги и желание лучшие учителя.

Старый 01.11.2011, 10:27
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 30  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Лишний раз нагружать сборщик мусора особого смысла нет.
__________________
http://www.chessmax.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.