![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Привет всем,
мы создаем мультиплеер-файт игру. У меня есть пара общих вопросов по оптимизации: 1. Загрузка ресурсов (раскадрованные PNG одинакового размера по ширине и высоте). Игрок настраиваемый, т.е. состоит из разных частей, каждая из которых отдельный PNG файл с прозрачностью. Композиция частей это обычное наложение в нужном порядке, например: тело (1), волосы (2), шорты (3) и т.д. Сейчас мы имеем 12 действий игроков (действие - это набор фреймов (не флешевых ), фрейм - набор PNG файлов) по 4 части в каждом (тело, волосы, шорты, футболка), получается 908 PNG-файлов.Я реализовал так, что все эти файлы грузятся последовательно, но хоть они небольшие, получается очень-очень долго раз в 5-10 медленне, чем один файл.Заказчик предоставляет ресурсы в PNG файлах, все действия и части описаны в XML, который отдает сервер. Относительно этих XML я формирую пути для загрузки PNG-файлов. Понимаю, что запихать все в одну SWF-библиотеку было бы выходом, но потеряем гибкость. Что можете посоветовать по этому поводу? 2. 908 PNG файлов занимают чуть более 1 Гб в оперативной памяти ![]() Фрейм я делаю так: Bitmap, в него я отрисовываю (draw()) DisplayObjectContainer, который содержит битмапы PNG. Думал, что это самый оптимальный способ. Но я так думаю, что эти PNG продолжают висеть в памяти, а мне нужно хранить лишь композицию этих PNG, т.е., например, вместо 4 PNG (тело, волосы, шорты, футболка) хранить одну (одетый волосатый чувак с телом). Что можете посоветовать по этому поводу тоже? Заранее спасибо за помощь! ![]() Добавлено через 45 минут Еще про пункт (2): Сейчас я делаю примерно так: var container:Sprite = new Sprite(); var element:DisplayObject; for (var i:uint = 0; i < _loader.getBinariesArray().length; i++) { element = _loader.getBinariesArray()[i]; container.addChild(element); } var bmpData:BitmapData = new BitmapData(GlobalSettings.CHARACTER_IMAGE_WIDTH, GlobalSettings.CHARACTER_IMAGE_HEIGHT, true, 0); bmpData.draw(container); bitmapData = bmpData; Вызов GarbageCollector не помогает. Последний раз редактировалось enepx; 24.08.2009 в 09:18. Причина: добавил про прозрачность |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| загрузка , игра , оперативная память , оптимизация |
|
|