Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.07.2010, 02:13
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 21  
Ответить с цитированием
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Сайлас. Это "тот же шарик - вид сбоку". Но упростить все таки можно. Мы с вами имеем Bitmap-объект и создаем еще два чтобы добавить на сцену. Это много. Рациональнее было бы так:
Код AS3:
function LoadListener(e:Event):void{
         var ibitmapData:BitmapData=Bitmap(e.target.content).bitmapData;
         var bitmap:Bitmap=new Bitmap(ibitmapData);
 
        addChild(e.target.content);
        addChild(bitmap);
 
 
}

Старый 07.07.2010, 02:24
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 22  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
на то пошло, так по затратам проца и памяти лучше вообще так:
Код AS3:
function LoadListener(e:Event):void{
 
        addChild( e.target.content );
        addChild( new Bitmap( (e.target.content as Bitmap).bitmapData ) );
 
 
}
Незачем в функции лишние переменные плодить ))

Цитата:
и создаем еще два чтобы добавить на сцену
Создается в том примере один. Другой используется как ссылка.


Последний раз редактировалось i.o.; 07.07.2010 в 02:46.
Старый 07.07.2010, 04:20
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 23  
Ответить с цитированием
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Особой разницы не вижу. Ваша запись более лаконична, моя - более наглядна. Насчет затрат проца и памяти это уже переборчик.
А в примере приведенном на 2 странице создаются не ссылки а вполне самостоятельные экземпляры на основе одной и той же битмапДаты.

Старый 07.07.2010, 04:54
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 24  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Хомяк, ну лишних 4 байта тоже память =)

Старый 07.07.2010, 11:20
alexberkut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexberkut Найти все сообщения от alexberkut
  № 25  
Ответить с цитированием
alexberkut

Регистрация: Jun 2010
Адрес: Беларусь, Гродно
Сообщений: 58
Оффтоп, но в тему.

Помню времена когда мы на ассемблере за код боролись:
1: а у меня файл весит 20 байт
2: а у мну 18
3: а у меня 17!
1 и 2: 17??!!! КАААК?

Старый 08.07.2010, 02:01
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 26  
Ответить с цитированием
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
Слава богу! Прошли те времена :0)

Старый 08.07.2010, 12:25
shurco2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shurco2 Найти все сообщения от shurco2
  № 27  
Ответить с цитированием
shurco2

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 35
спасибо за решение!
помогли очень!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.