![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
|
Сайлас. Это "тот же шарик - вид сбоку". Но упростить все таки можно. Мы с вами имеем Bitmap-объект и создаем еще два чтобы добавить на сцену. Это много. Рациональнее было бы так:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
на то пошло, так по затратам проца и памяти лучше вообще так:
function LoadListener(e:Event):void{ addChild( e.target.content ); addChild( new Bitmap( (e.target.content as Bitmap).bitmapData ) ); } Цитата:
Последний раз редактировалось i.o.; 07.07.2010 в 02:46. |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
|
Особой разницы не вижу. Ваша запись более лаконична, моя - более наглядна. Насчет затрат проца и памяти это уже переборчик.
А в примере приведенном на 2 странице создаются не ссылки а вполне самостоятельные экземпляры на основе одной и той же битмапДаты. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Хомяк, ну лишних 4 байта тоже память =)
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: Беларусь, Гродно
Сообщений: 58
|
Оффтоп, но в тему.
Помню времена когда мы на ассемблере за код боролись: 1: а у меня файл весит 20 байт 2: а у мну 18 3: а у меня 17! 1 и 2: 17??!!! КАААК? |
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
|
Слава богу! Прошли те времена :0)
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 35
|
спасибо за решение!
помогли очень! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|