Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2010, 17:13
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 21  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Да есть такая беда, особенно это проявляется при наложении прозрачных текстур.
Если вы говорите о движках то по моему это всё из-за Binary Space Partitioning — метод двоичного разбиения пространства. Каждый полигон разбивает всё пространство сцены на 2 части, таким образом если полигон(или его пространство) пересекает другой полигон - он разрезает его. Но каждый из полигонов распределяется в BSP как в очереди друг за другом начиная с корня - первый, за ним второй, за ним третий... Первый полигон в этой очереди не может резать третьего(но я точно не помню кто кого там режет, могу ошибаться), так вот если BSP очередь(говорят дерево) плохо распределена или вообще все полигоны в одной нише - то все режут друг-друга, в таком случае могут быть выпадения фрагментов полигонов.

Старый 17.08.2010, 17:18
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 22  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну это тоже вряд ли. При разрезании полигона всего лишь появляется 2 новые точки, которые для разрезанных частей опять же — одни на двоих.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.08.2010, 21:43
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 23  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
где эти прострелы тут ( pv3d )?
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 17.08.2010, 22:22
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 24  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
да вот же ( pv3d )!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.08.2010, 22:53
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 25  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от artcraft Посмотреть сообщение
где эти прострелы тут ( pv3d )?
на примитивах их нет, хотя если примитив будет большой и подвести пиримитив к камере близко да ещё так, что-б камера захватывала его не полностью, а только часть - то прострелы появятся.

Добавлено через 8 минут
Кстати в Папервижн и Авэй эти прострелы больше всего видны, в Альтернативе этого мало, но она медленней, правда сеьмую версию я не пробовал...

Старый 17.08.2010, 23:04
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 26  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
На альтернативе тоже появились =) по крайней мере в "танках".
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.08.2010, 23:16
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 27  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Отсутствие субпиксельной точности в расчётах? Этим страдали почти все программные рендереры - тряска и щели между полигонами в обмен на дополнительную скорость.

Старый 17.08.2010, 23:48
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 28  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Sintesis Посмотреть сообщение
на примитивах их нет, хотя если примитив будет большой и подвести пиримитив к камере близко да ещё так, что-б камера захватывала его не полностью, а только часть - то прострелы появятся.
Ну это не совсем примитив, примерно 70 вершин, там есть фаски и текстура там динамическая.

Я думаю если на живого человека посмотреть в таком ракурсе что-б камера смотела из-под текстур параллельно поверхности, то тоже начнут быть видны артефакты
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 18.08.2010, 00:32
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 29  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от artcraft Посмотреть сообщение
Ну это не совсем примитив, примерно 70 вершин, там есть фаски и текстура там динамическая.
Поправьте, если что: там 10 треугольных граней с фасками = 30 вершин.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 18.08.2010, 00:47
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 30  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
я залез посмотрел на колада-файл и там как раз около 70ти, видимо фаски не плоские а круглые
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.