Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.11.2014, 00:02
VisualDima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VisualDima Найти все сообщения от VisualDima
  № 1  
Ответить с цитированием
VisualDima
 
Аватар для VisualDima

Регистрация: May 2009
Сообщений: 26
По умолчанию Texture.uploadFromBitmapData обнуляет RGB канал у прозрачных пикселей

Хочу использовать полпрозрачную текстуру с альфаканалом.
Загружаю из png. Создаю текстур формата Context3DTextureFormat.BGRA. Вызываю Texture.uploadFromBitmapData.
Ставлю обычный альфа-блендинг:
Код AS3:
context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA, Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA);
И наблюдаю такую картину: RGB каналы всех прозрачных пикселей (у которых альфа равна 0) заменяются черным цветом (нулями тоесть).
В результате, если увеличить объекты, становятся видны черные края (это происходит из-за сглаживания)

Свой BitmapData я проверил, там все нормально: во всех пикселях (даже в полностью прозрачных) белый цвет.
Должно быть вот-так: (изображение получено из обычного флеша)


Покопав дальше вообще обнаружил, что uploadFromBitmapData весьма своеобразно делает текстуры из полупрозрачных битмапов. Он какбы ренедерит их на черном фоне и записывает полученый результат в RGB канал (альфу при этом копирует правильно).
Т.е. если есть белое полупрозрачное облачко, то после uploadFromBitmapData получаем текстуру с СЕРЫМ полупрозрачным облаком. Дурдом! За такое руки отрывать надо, ИМХО.

Посоветуйте пожалуйста, как лучше создавать текстуры, в которых усиленно используется полупрозрачность, чтобы все каналы в текстуре были такие, как задумано в оригинале, а не как адобу в голову взбрело.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
blending , Stage3d , texture

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.