Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.08.2005, 15:16
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 1  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
По умолчанию делаю стратегию - пара вопросов

Начал сегодня делать стратегию на флэше (тип - риал-тайм, ну вроде РедАлерта или СтарКрафта). Потихоньку продвигаюсь - но и проблемы, которые с ходу мне не решить, уже появились

Основной принцип такой - при нажатии на кнопку (например) появляется "юнит" (например soldat) из определенной точки (дверь казармы). Ну то есть обычный

duplicateMovieClip ("soldat", ima1, deep)
setProperty (ima, _x, ...);
...

и т д. ima с каждым юнитом увеличивается на единицу, глубина тоже - ну вобщем, все как обычно. А в самом клипе (soldat) уже написан собственно код, определяющий поведение юнита - если попадает в границы рамочки - значит он "обводится" (становится активным), если обведен и нажата кнопка мыши в каом-то месте на поле - значит он отправляется туда - и т. д. и т. п. Всё это уже работает - а теперь собственно проблемы


1) Так как глубина клипов задается при их копировании - солдаты перекрывают друг друга и здания как вздумается - то есть задний юнит вполне может загораживать переднего и т. д. Как можно сделать динамическое обновление "глубины" - то есть, если клип спускается "вниз" ("приближается") - то выходит на передний план - и наоборот?

2) В принципе, даже более важное - так как решив этот вопрос можно будет будет пойти на хитрости и забить на 1-ый -
как сделать "препятствия" - то есть, чтобы юниты не могли проходить друг-сквозь-друга и сквозь здания? Если бы это были статические препятствия небольшого кол-ва - например скалы - запрогить их было бы не сложно - но тут ведь может быть любое кол-во юнитов, которые постоянно движутся и должны соответственно влиять друг на друга
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.