Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.11.2006, 17:20
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 21  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
Оо. Полезность. Занкс bbexp.

Старый 01.11.2006, 23:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 22  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сколько раз уже эта тема обсуждалась... Всяко можно, и руками, и программно.
Здесь всё подробно, не хочу еще раз писать, простите. (Это топик здесь же, там есть пример маски безо всякого программирования, всё чисто руками. Попутный вопрос - а как присоединять свои же уже закачанные раньше файлы к новым ответам?)
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 02.11.2006 в 00:10.
Старый 02.11.2006, 00:49
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 23  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Цитата:
Сообщение от bbexp
Все гораздо проще.
Чтобы использовать маску с альфа каналом клип маски и маскируемого объекта должен быть cacheAsBitmap = true;
Это работает как программно, так и вручную - в редакторе - в том смысле, что создавать клип маски и маскируемый клип можно руками.
но вот задавать маску - только программно
Маскирование происходит по правилам - пиксель любого цвета является маской - через которую виден маскируемый объект.
Если у пикселя альфа меньше 100, то область маскируемого объекта становится прозрачной соответсвенно альфе пикселя маски
Та же инфа в фирменном руководстве по flash8 по этому вопросу.

Старый 04.11.2006, 22:10
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 24  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Главное то, что человек объяснил, а ливДок и кнопа ф1 не всегда помогает.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.