![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
CEBEP, а в хелпе, что написано?
|
|
|||||
|
Defines the value of the type property of an open event object.
так что всё равно не понял, на что конкретно срабатывает ![]() |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
|
|
|||||
|
у меня есть кнопка (класс унаследован от SimpleButton). в дизайнере я добавляю на нее текстовое поле.
подскажите пожалуйста как мне из AS добраться до этого текстового поля.
__________________
я могу стать всем, если только захочу |
|
|||||
|
вопрос снят
(btn.upState as Sprite).getChildAt(0);
__________________
я могу стать всем, если только захочу Последний раз редактировалось Felicast; 07.06.2008 в 16:37. |
|
|||||
|
Здравствуйте.
На странице 13 топика предложен тест производительности при явном указании типа переменной и без него. Цитата:
при выполнении в FlashDevelop получается 1780 и 1320. подскажите - в чём дело? и ещё вопрос: может ли локальное приложение из .swf файла читать/сохранять данные на локальный диск?
__________________
no carrier Последний раз редактировалось unhappy; 17.06.2008 в 19:17. Причина: исправление опечатки |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Не может. |
|
|||||
|
ясно. спасибо.
Как в таком случае можно реализовать хранение таблицы результатов, сохранений? В справке нашёл описание SharedObject (http://www.adobe.com/livedocs/flash/...redObject.html). У него есть возможность хранить данные как локально, так и на сервере. Правильно ли я понимаю, что правильным будет использовать его? Или Flash подразумевает всё-таки хранение данных на сервере?
__________________
no carrier Последний раз редактировалось unhappy; 18.06.2008 в 01:47. Причина: неверная формулировка |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
В FlashDevelop тестировал так:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
import flash.text.TextField;
public class Untitled2 extends Sprite
{
public function Untitled2 ()
{
var myText:TextField = new TextField();
var t:uint;
var i:uint = 0;
t = getTimer();
var a:* = 0;
for (i = 0; i < 10000000; i++) { a = a + 1; }
myText.text = "a:* " + (getTimer() - t) as String; // 660
t = getTimer();
var b:int = 0;
for (i = 0; i < 10000000; i++) { b = b + 1; }
myText.appendText("\nb:int " + (getTimer() - t) as String); // 73
addChild(myText);
}
}
}
Цитата:
Я только знакомлюсь с флешем и хочу написать небольшую игру. На будущее интересуюсь - как локально сохранять таблицу результатов к примеру..
__________________
no carrier |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|