Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.08.2008, 19:06
dsQuadro вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsQuadro Посетить домашнюю страницу dsQuadro Найти все сообщения от dsQuadro
  № 31  
Ответить с цитированием
dsQuadro
 
Аватар для dsQuadro

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 238
Отправить сообщение для dsQuadro с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
2 dsQuadro
Вы, при всём уважении, внимательно читали то, что я написал?
Если да, то Вы должно быть и сами заметили, что:


Ткните пальцем в монитор, где объект попал не в ту точку, в которую было надо?

2 Division
_x - это геттер-сеттер, который округляется до 2-х знаков после запятой
ок! тогда просо последним действием мувика будит прыжок... причем если мувик двигался достаточно долго то прыжок будит существенным...

Старый 08.08.2008, 19:14
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 32  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
ок! тогда просо последним действием мувика будит прыжок... причем если мувик двигался достаточно долго то прыжок будит существенным...
Если у программиста кривые руки, то может быть всё что угодно. ИМХО тема себя изжила.
__________________
while(1) {}

Старый 08.08.2008, 19:33
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 33  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да уж, такого философского побоища на тему движения клипа из точки А в точку В на Флэшере давно не было. С пятого флэша наверно) Четыре страницы голых предположений и ни одного исходника. Удачи всем, друзья! Division, приятно было познакомиться!
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 08.08.2008, 20:00
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 34  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Wolsh взаимно (:
__________________
while(1) {}

Старый 08.08.2008, 20:32
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 35  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
хахаха =)
спорщики

голые предложения... кстати да, прыжок есть
Но
чем меньше шаг (т.е чем меньше скорость и чаще интервал вызова ф-ции), тем это менее заметно.
судите сами
Вложения
Тип файла: zip exp.zip (7.1 Кб, 80 просмотров)
__________________
...вселенская грусть

Старый 08.08.2008, 21:31
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 36  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А теперь вспомним про гениальную догадку Division
Цитата:
почему бы не хранить координаты отдельно, при движении сначала изменять их, а только потом _x и _y присваивать те значения?
Не правда ли, так гораздо лучше? Ну а от зигзага просто не избавиться, увы.
Вложения
Тип файла: rar exp_wolsh_byDivision.rar (6.0 Кб, 92 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 08.08.2008 в 21:42.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.