Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.10.2013, 16:10
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 31  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Мне ещё вот что хочется узнать - ведь сначала обьект добавляется в ДОК и только потом на stage?
Ведь обратная последовательность невозможна?

Старый 26.10.2013, 16:32
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 32  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
Мне ещё вот что хочется узнать - ведь сначала обьект добавляется в ДОК и только потом на stage?
Ведь обратная последовательность невозможна?
Хелп:
Цитата:
Рабочая область — это основной контейнер экранных объектов. В каждом приложении есть один объект рабочей области, который содержит все экранные объекты. Рабочая область — это контейнер верхнего уровня иерархии списка отображения:

С каждым SWF-файлом связан класс ActionScript, который называется основным классом SWF-файла. При открытии SWF-файла в Flash Player или Adobe AIR вызывается функция конструктора для этого класса. Создаваемый экземпляр (который всегда принадлежит к типу экранного объекта) добавляется в качестве объекта рабочей области. Основной класс SWF-файла всегда расширяет класс Sprite (дополнительные сведения см. в разделе Преимущества подхода с использованием списка отображения).

Рабочую область можно вызвать с помощью свойства stage любого экземпляра DisplayObject. Дополнительные сведения см. в разделе Установка свойств рабочей области.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 26.10.2013, 16:33
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 33  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
ведь сначала обьект добавляется в ДОК и только потом на stage?
stage тоже док.

Старый 27.10.2013, 00:16
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 34  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
iNils Спасибо! Только спрашивал я не по тому, что не читал, а из-за того, что есть возможность не правильной трактовки. Когда я проверяю сам, то прежде всего обьект добавляется в ДОК, а потом уже на stage. Но может быть так, что и это уже не ДОК а документ класс, про который я забыл на радостях из-за полученных вчера ответов. Понял это только сейчас, а до этого мозг всячиски отрицал класс Main...
Psycho Tiger и Вам спасибо! И ещё я Вам желаю побольше свободного времени и не уставать!)
...это я про статью)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.