Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2015, 21:45
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 31  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
Потому что это отладочный инструмент и в него добавили такую возможность.
Какую возможность? Собирать мусор? А в FP забыли её добавить?
Цитата:
Надо писать деструкторы для всего, на что могут как-то сохраняться ссылки. Я давно у себя такую привычку выработал, и уже забыл про подобные проблемы
Еще раз. Я не вижу утечки.При многократных стартах игры расход памяти не растет на каждом разе,что было бы если бы "сохранялись ссылки".

Старый 24.10.2015, 22:44
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 32  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Какую возможность? Собирать мусор? А в FP забыли её добавить?
facepalm.jpg

Может всё-таки стоит почитать раздел по gc в справке?

Старый 24.10.2015, 23:12
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 33  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Illuzor, может хватит намеками говорить? Сначала ты послал меня в хэлп искать что gc может не удалять объект со слабой ссылкой. Я привел цитату из хэлпа, где это опровергается. Не мог бы ты четко сказать что конкретно ты имеешь в виду?

Добавлено через 7 минут
Про то,что ФП не умеет собирать мусор,вопрос был риторический. Интересует почему скаут и ФП это делают по разному

Старый 25.10.2015, 03:14
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 34  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
gc может не удалять объект со слабой ссылкой
Это относится только к слушателям событий.
Цитата:
Я привел цитату из хэлпа, где это опровергается.
По этому поводу давно известно, что на практике это работает криво и слушатели нужно отписывать вручную.

Цитата:
Интересует почему скаут и ФП это делают по разному
Некорректный вопрос. Скаут просто подключается к плееру и сам ничего не проигрывает и не очищает. Просто в профайлерах есть кнопка принудительной очистки памяти. Это нужно только для того, чтобы на этапе разработки проверить, как память очищается и очищается ли вообще. Если очищается, ок, никаких проблем. Если не очищается, программист понимает, что где-то есть утечка и её нужно найти и устранить.

Старый 25.10.2015, 03:33
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 35  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
Это относится только к слушателям событий.
А вот тут поподробнее значит ли это,что неудаленный лисенер не дает gc удалить как объект-диспечер ивента,так и все объекты,слушающие этот ивент?

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Просто в профайлерах есть кнопка принудительной очистки памяти
Т.е. вызов gc зачищает не все что подлежит зачистке, оставляя часть этой чудо-кнопке?

Добавлено через 12 минут
Вообще где об этом говорится можно ссылочку?

Старый 25.10.2015, 08:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 36  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
Еще раз. Я не вижу утечки.При многократных стартах игры расход памяти не растет на каждом разе,что было бы если бы "сохранялись ссылки".
Сама твоя тема говорит об обратном. Или у тебя приложение падает сразу при запуске?
Думаю, что все-таки падает оно после какого-то времени работы. Значит утечки есть, это очевидный факт, и не важно видишь ты их или нет. Главное что плеер видит

Старый 25.10.2015, 11:41
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 37  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
1. Как работает GC. (и дальше по ссылкам)
2. Нет никакой "волшебной кнопки", это метод для отладки приложения, который вы можете вызвать, в том числе, самостоятельно.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 25.10.2015, 19:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 38  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
2. Нет никакой "волшебной кнопки", это метод для отладки приложения, который вы можете вызвать, в том числе, самостоятельно.
Цитата:
Как я говорил выше хотелось бы чтоб после зачистки мусора объем занятой памяти возвращался к уровню как до старта игры.Пока такое происходит только после нажатия force garbage collection в скауте.
Естественно я пробовал его вызывать
Практика показывает, что вызов System.gc() не эквивалентен чистке памяти из скаута.
PS:Убрал все слабые ссылки, дописал деструкторы. Получилась такая картина:
сверху вниз:
1)вызов System.gc на выходе после уничтожения инстанса игры.
2)вызов System.pauseForGCIfCollectionImminent(0.25); на выходе после уничтожения инстанса игры.
3)вызов
Код AS3:
System.pauseForGCIfCollectionImminent(0.25);
System.gc();
Как видно только третий вариант приводит к адекватной чистке
Чет я вообще запутался.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скриншот 2015-10-25 16.43.18.png
Просмотров: 25
Размер:	129.8 Кб
ID:	31860  

Старый 25.10.2015, 19:11
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 39  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Что вы хотите показать этой картинкой? У вас на графиках масштаб разный.
Если хотите предоставить цифры, то в Scout слева есть панелька, в которой отображается потребление памяти для выбранного кадра.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 25.10.2015, 19:13
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 40  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
только третий вариант приводит к адекватной чистке
Значит занято меньше, чем 25% памяти и pauseForGCIfCollectionImminent не срабатывает.
Срабатывает System.gc(). Но, повторю ещё раз, работает этот метод только в дебажных средах.

Не понимаю, к чему молиться на каждый мегабайт оперативки. GC сам почистит, когда посчитает нужным. Можно лишь слегка взять его под контроль через pauseForGCIfCollectionImminent. Ваша задача, как программиста, сделать так, чтобы у gc получалось корректно чистить память, то есть удалять ненужные ссылки и связи. Попытки влиять не поведение виртуальной машины - бессмысленная идея.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.