Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Обсуждение > Flash-арт

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.04.2002, 18:14
sts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sts Найти все сообщения от sts
  № 31  
sts
алкаголик и придурок
 
Аватар для sts

Регистрация: May 2001
Адрес: город-герой лондон
Сообщений: 2,103
sound built in
но играет же сколько-то...
примерно до сюда


Последний раз редактировалось sts; 04.04.2002 в 18:15.
Старый 04.04.2002, 18:34
Sveta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sveta Найти все сообщения от Sveta
  № 32  
Sveta
 
Аватар для Sveta

Регистрация: Jan 2001
Адрес: временно Москва
Сообщений: 1,116
Отправить сообщение для Sveta с помощью ICQ
Ну там разные проверки вобщем-то, и по видимости, и по альфа, и по времени,на клипе или в руте....
но именно в том месте я на клипе как раз не делала, а делала в руте проверку на фрейм. Ох. Не знаю.
__________________
-----------------
Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный!
----------------


Последний раз редактировалось Sveta; 04.04.2002 в 18:42.
Старый 04.04.2002, 18:38
Sveta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sveta Найти все сообщения от Sveta
  № 33  
Sveta
 
Аватар для Sveta

Регистрация: Jan 2001
Адрес: временно Москва
Сообщений: 1,116
Отправить сообщение для Sveta с помощью ICQ
__________________
-----------------
Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный!
----------------


Последний раз редактировалось Sveta; 04.04.2002 в 18:43.
Старый 05.04.2002, 14:44
Sveta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sveta Найти все сообщения от Sveta
  № 34  
Sveta
 
Аватар для Sveta

Регистрация: Jan 2001
Адрес: временно Москва
Сообщений: 1,116
Отправить сообщение для Sveta с помощью ICQ
to sts: Посмотри, если и щас не заработает - ну не знаю, бей меня не сильно.

to Endryk : Я не официальный представитель. У Бориса есть официальный сайт и соответственно свой представитель. Хотя мне за честь такое предположение))) Нет,уважаемый, я - НИКТО, и зовут меня - НИКАК.

to Borovik : Я не говорила во-первых о противопоставлении - мир вокруг я писала,кажется, так. Далее... Идея с картами и рулеткой приходила мне в голову, но я нашла воплощение ее долгим и скучным, а идею старой.
Далее... Буду очень благодарна за ссылки по режиссуре, именно те,котороые вы считаете интересными и с которых можно что-то почерпнуть. Хотя если режиссура однозначно предполагает разжевывание и однозначность понимания, то такая штука не для меня.
__________________
-----------------
Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный!
----------------

Старый 05.04.2002, 17:24
Borovik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Borovik Посетить домашнюю страницу Borovik Найти все сообщения от Borovik
  № 35  
Borovik

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 665
Отправить сообщение для Borovik с помощью ICQ
Цитата:
Я не говорила во-первых о противопоставлении - мир вокруг я писала,кажется, так.
Да, о противопоставлении говорил я И не случайно. Потому как противопоставление запускает такой механизм как сравнение. В процессе сравнения чего -то с чем -то человек рождает смыслы. Если сравнивать ( противопоставлять ) нечего, то человек не рождает, не видит смыслы. Попросту говоря - скучает... Поэтому запускать механизмы осуществления сравнений - крайне необходимо....
Что до примера с казино - я привёл пример лобового решения. Дело лишь в том, что используемый символ должен быть понят, а сделать расшифровку интересной - это как раз задача художника
Цитата:
Хотя если режиссура однозначно предполагает разжевывание и однозначность понимания
Нет , не предполагает однозначность и разжёвывание... Но предполагает то, что задуманная идея будет всё же понята зрителем.

Что до ссылок - зарегистрируйтесь у меня на форуме и откроется большой раздел , который так и называется - Академия режиссуры - со ссылками и статьями. Это не реклама, это факт
__________________
www.directorart.ru




Старый 05.04.2002, 18:08
sts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sts Найти все сообщения от sts
  № 36  
sts
алкаголик и придурок
 
Аватар для sts

Регистрация: May 2001
Адрес: город-герой лондон
Сообщений: 2,103
сейчас все работает - если мона прислать то что ты написала а потом стерла буду благодарен - надо начинать уже с мх разбираться но так чтоб на маке работало

а клип в общем и целом мне не понравился хотя некоторые кусочки очень даже ничего...
ну не знаю - был бы голубым может и понравилось бы



Цитата:
Академия режиссуры - со ссылками и статьями. Это не реклама, это факт
тов. режиссер - ежели Вы просмотрите свой емель, есть шанс что наткнетесь на свое письмо в котором Вы обещали известить меня о выходе куса по диру... вот ждемс до сих пор...

Старый 05.04.2002, 19:04
Sveta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sveta Найти все сообщения от Sveta
  № 37  
Sveta
 
Аватар для Sveta

Регистрация: Jan 2001
Адрес: временно Москва
Сообщений: 1,116
Отправить сообщение для Sveta с помощью ICQ
В общем, sts, я решила написать тут, может вдруг кто-то из
вас предложит более остроумное и простое решение.
А главное - правильное, потому что не уверена, что мое решение правильно.
Моя идея в общем то была такова, чтобы меньше возиться с акцией страт на определенное время проигрыша куска, я заранее порезала все куски в вейвлабе, заттачила их, и дала каждому линкейджнейм
(В общем и место экономится, можно проигрывать кусок когда хочешь, особо не задумываясь, хотя можно было
организовать все по другому и лучше)
sounds1......... и так далее
далее в руте я написала
function attachsounds(num,proigrish,poryadok,offset){
_root.poryadok=poryadok
sounds="s"+poryadok
sounds=new Sound(this)//this ставится здесь для
последующего лоада всего клипа в другой, из которого уже идет игра
sounds.attachSound("sounds" add num)
sounds.start(offset,proigrish)}
attachsounds(1,1,1,0)
//это в начале.
Порядок задается для последующего более просто легкого оперирования элементами программной анимации в каждом кадре.
Далее, в руте я написала ряд функций g
function g1(){
attachsounds(2,1,2,0)
//тут можно задавать же и различные параметры переходов на кадр, и анлоады мувов и вызовы функций инициализации мувиков
}
и так далее... g2, g3,..... И т.д.
На клипе, который общий для всего таймлайна, прописано (хотя можно и в руте сделать было)
onClipEvent(EnterFrame){
_root.sounds.onSoundComplete=_root["g"+_root.poryadok]
pos=Math.floor(_root.sounds.position/1000)

if(_root.poryadok==1){//и так по нарастающей идет порядок
if((pos==1)&&_root.mu.proverka==2){//тут мы устанавливаем проверки на скорость воспроизведения кадров или параметров внутри мувов
gotoAndStop("/:3")
}
}//и так далее и тому подобное
В общем, все просто.

to Borovik: Уже иду регистрироваться)))))))
__________________
-----------------
Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный!
----------------

Старый 07.04.2002, 21:31
mio[WM] вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mio[WM] Посетить домашнюю страницу mio[WM] Найти все сообщения от mio[WM]
  № 38  
mio[WM]

Регистрация: Mar 2002
Адрес: Питер
Сообщений: 59
Отправить сообщение для mio[WM] с помощью AIM Отправить сообщение для mio[WM] с помощью Yahoo
Прикольно!....
__________________
Всё плохое в жизни не всегда плохо! :D

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.