![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ну там разные проверки вобщем-то, и по видимости, и по альфа, и по времени,на клипе или в руте....
но именно в том месте я на клипе как раз не делала, а делала в руте проверку на фрейм. Ох. Не знаю.
__________________
----------------- Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный! ---------------- Последний раз редактировалось Sveta; 04.04.2002 в 18:42. |
|
|||||
__________________
----------------- Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный! ---------------- Последний раз редактировалось Sveta; 04.04.2002 в 18:43. |
|
|||||
|
to sts: Посмотри, если и щас не заработает - ну не знаю, бей меня не сильно.
to Endryk : Я не официальный представитель. У Бориса есть официальный сайт и соответственно свой представитель. Хотя мне за честь такое предположение ))) Нет,уважаемый, я - НИКТО, и зовут меня - НИКАК.to Borovik : Я не говорила во-первых о противопоставлении - мир вокруг я писала,кажется, так. Далее... Идея с картами и рулеткой приходила мне в голову, но я нашла воплощение ее долгим и скучным, а идею старой. Далее... Буду очень благодарна за ссылки по режиссуре, именно те,котороые вы считаете интересными и с которых можно что-то почерпнуть. Хотя если режиссура однозначно предполагает разжевывание и однозначность понимания, то такая штука не для меня.
__________________
----------------- Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный! ---------------- |
|
|||||
|
Цитата:
И не случайно. Потому как противопоставление запускает такой механизм как сравнение. В процессе сравнения чего -то с чем -то человек рождает смыслы. Если сравнивать ( противопоставлять ) нечего, то человек не рождает, не видит смыслы. Попросту говоря - скучает... Поэтому запускать механизмы осуществления сравнений - крайне необходимо.... Что до примера с казино - я привёл пример лобового решения. Дело лишь в том, что используемый символ должен быть понят, а сделать расшифровку интересной - это как раз задача художника ![]() Цитата:
Что до ссылок - зарегистрируйтесь у меня на форуме и откроется большой раздел , который так и называется - Академия режиссуры - со ссылками и статьями. Это не реклама, это факт ![]() |
|
|||||
|
алкаголик и придурок
Регистрация: May 2001
Адрес: город-герой лондон
Сообщений: 2,103
|
сейчас все работает - если мона прислать то что ты написала а потом стерла буду благодарен - надо начинать уже с мх разбираться но так чтоб на маке работало
а клип в общем и целом мне не понравился хотя некоторые кусочки очень даже ничего... ну не знаю - был бы голубым может и понравилось бы Цитата:
![]() |
|
|||||
|
В общем, sts, я решила написать тут, может вдруг кто-то из
вас предложит более остроумное и простое решение. А главное - правильное, потому что не уверена, что мое решение правильно. Моя идея в общем то была такова, чтобы меньше возиться с акцией страт на определенное время проигрыша куска, я заранее порезала все куски в вейвлабе, заттачила их, и дала каждому линкейджнейм (В общем и место экономится, можно проигрывать кусок когда хочешь, особо не задумываясь, хотя можно было организовать все по другому и лучше )sounds1......... и так далее далее в руте я написала function attachsounds(num,proigrish,poryadok,offset){ _root.poryadok=poryadok sounds="s"+poryadok sounds=new Sound(this)//this ставится здесь для последующего лоада всего клипа в другой, из которого уже идет игра sounds.attachSound("sounds" add num) sounds.start(offset,proigrish)} attachsounds(1,1,1,0) //это в начале. Порядок задается для последующего более просто легкого оперирования элементами программной анимации в каждом кадре. Далее, в руте я написала ряд функций g function g1(){ attachsounds(2,1,2,0) //тут можно задавать же и различные параметры переходов на кадр, и анлоады мувов и вызовы функций инициализации мувиков } и так далее... g2, g3,..... И т.д. На клипе, который общий для всего таймлайна, прописано (хотя можно и в руте сделать было) onClipEvent(EnterFrame){ _root.sounds.onSoundComplete=_root["g"+_root.poryadok] pos=Math.floor(_root.sounds.position/1000) if(_root.poryadok==1){//и так по нарастающей идет порядок if((pos==1)&&_root.mu.proverka==2){//тут мы устанавливаем проверки на скорость воспроизведения кадров или параметров внутри мувов gotoAndStop("/:3") } }//и так далее и тому подобное В общем, все просто. to Borovik: Уже иду регистрироваться )))))))
__________________
----------------- Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный! ---------------- |
|
|||||
|
Прикольно!....
![]()
__________________
Всё плохое в жизни не всегда плохо! :D |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|