Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.07.2002, 17:01
Armen Khanoyants вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Armen Khanoyants Посетить домашнюю страницу Armen Khanoyants Найти все сообщения от Armen Khanoyants
  № 31  
Armen Khanoyants
"inLove"
 
Аватар для Armen Khanoyants

Регистрация: Feb 2001
Адрес: Moscow - Yerevan
Сообщений: 814
2LostWarrior: а что тебе еще надо?
__________________
[hayeren, es dzer tsav` tanem]
http://www.vonces.com

Старый 09.07.2002, 17:04
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 32  
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
2LostWarrior Да, странно. а что тебя в последнем случае то не устраивает? Разве это не то что ты хотел?

Старый 09.07.2002, 22:40
uri-uri вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uri-uri Найти все сообщения от uri-uri
  № 33  
uri-uri

Регистрация: May 2002
Адрес: Ростов-на_Дону
Сообщений: 542
2 LostWarrior & All
Я попытался это себе представить так: по выгрызаемому им в земле (...возможны варианты) проходу ползет червяк. 1 точка - голова, 2 - жопа. Соответственно жопа следует за головой на расстоянии=длина тела (ну ето такой несокращаемый червяк - радикулит разбил ). Отсюда - и соответствующий математический аппарат. Может аппроксимировать участок пути от головы в сторону жопы кусочками прямых с требуемой точностью? Тогда даже можно позу жопы рассчитать. Вот...
Мож я не к месту, но такая живая ассоциация в воспаленном мозге вспыхнула...
__________________
Uri-Uri


Как могут существовать вещи, которые никогда не случаются?
Измена мира к лучшему!

Старый 09.07.2002, 23:49
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 34  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
дык фишка в том, что этот вариант уже приведен выше :))

...правда не настолько живописно - надо отдать тебе должное :))))

а "математический аппарат для разбитого радикулитом червяка" рулит :)))))))))))))))))


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 09.07.2002 в 23:50.
Старый 10.07.2002, 15:33
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 35  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Вообще то есть вариант с апроксимацией по 3 точкам. Следующие объекты, будут лежать +- погрешность на кривой проходящей через них.
Продолжать?

Старый 10.07.2002, 15:50
LostWarrior вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LostWarrior Найти все сообщения от LostWarrior
  № 36  
LostWarrior

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 222
Отправить сообщение для LostWarrior с помощью ICQ
Не подходит. При передвижении одной из точек кривая меняется. Если в задаче точек не две а больше, которые следуют одна за другой, и каждую следующую так расчитывать, то буде наблюдатся эффект затухания колебаний к концу последовательности.
__________________
Michael SuLLivaN
#icq 140702090

Я стал вегетарианцем не потому, что люблю животных, а потому... что НЕНАВИЖУ растения!

Старый 10.07.2002, 15:58
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 37  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
С какой это радости если они будут лежать на кривой Бизье?

Старый 10.07.2002, 19:36
LostWarrior вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LostWarrior Найти все сообщения от LostWarrior
  № 38  
LostWarrior

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 222
Отправить сообщение для LostWarrior с помощью ICQ
Потому-что через два разных набора точек, даже если второй набор сдвинут относительно первого вдоль той-же кривой, по формулам Бизье кривые получаются разные.
__________________
Michael SuLLivaN
#icq 140702090

Я стал вегетарианцем не потому, что люблю животных, а потому... что НЕНАВИЖУ растения!

Старый 10.07.2002, 19:50
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 39  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
ребят, по-моему вы перегрелись слегка :))
объяснит кто-нить - чем не устраивают уже приведенные решения ??


зы: Безье (Bezier) :P


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 10.07.2002 в 19:53.
Старый 10.07.2002, 20:03
LostWarrior вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LostWarrior Найти все сообщения от LostWarrior
  № 40  
LostWarrior

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 222
Отправить сообщение для LostWarrior с помощью ICQ
Народ! Я это замутил! ТУФТА!!!
Все отлично когда последовательно точек <100. Если каждая из них статичный клип из одного кадра. Дальше скорость проигрывания мувика катострофически падает!

Надо что-то делать.
__________________
Michael SuLLivaN
#icq 140702090

Я стал вегетарианцем не потому, что люблю животных, а потому... что НЕНАВИЖУ растения!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.