Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.10.2006, 16:33
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 1  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
По умолчанию быстрая попиксельная обработка bitmapData

Так и хотел назвать тему "ПОМОГИТЕ !!!!!", "ГОРЮ !!!!!!"," СРОКИ ЛЕТЯТ!!!!", "РЕБЯТА ПОДМОГНИТЕ".
Вобщем есть объект bitmapData. Составляется из других методом copyPixels при каждом кадре заново. По битмапдате разбросаны разноцветные пикселы.

Код:
t = getTimer();
var b:BitmapData = new BitmapData(2000, 2000);
//можно произвести какие-то действия по заливке битмап даты разными пикслеми. copyPixels из других битмапов и т.п.
var ar:Array = []
//назначаем массив с парами цветов которые будем заменять
obj = {}
obj.o = 0xff54d645;
obj.n = 0x2222dd33;
ar.push(obj)
//и так раз 100
//нужно произвести какие-то манипуляции по замене страых цветов на новые
trace(getTimer()-t)   ///нужно меньше 30
Я нашёл три основных решения
1. threshold - как нельзя лучше подходит. Но эта функция слишком медленная. И ищет по одному цвету. Т.е. перерывает весь массив пикселов и заменяет требуемый цвет на другой. Вот если бы в одной функции задать поиск и замену сразу нескольких цветов..... Тогда скорость наверное была бы приемлимой.
2. Последовательный перебор и замена пикселов методами getPixel и setPixel. Картинка 1024*768 обрабатывается > 700 милисекунд. Если создать наследника класса bitmapData и вызывать наследованные функции то скорость немного подрастает.
3. Получить методом getPixels объект ByteArray и по байтово заменить все цвета. Но сам вызов методов setPixels (имея готовый ByteArray) намного медленне чем copyPixels.
По третьему пункту см. топик
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=86918
Вобщем хочу обработать пикселы со скоростью функции copyPixels. Которая очень быстро копирует пикселы. Возможно есть какие-то инкапсулированные возможности bitmapData? Например что бы расширить функцию threshold. Она работает только с одним цветом за время вызова. Но похоже обрабатывает все пикселы в поисках нужного цвета.
Было бы здорово если эта функция заменяла бы несколько цветов, не обрабатывая каждый раз все пикселы заново.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 25.10.2006 в 16:42.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.