![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...em/System.html
Посмотрите метод gc() Он работает под дебаг-версией. Померяли объем памяти (System.totalMemory), создали объект, убили объект, запустили System.gс(), снова померяли. Если все правильно сделано, объем памяти должен быть примерно такой же, как в начале. Если он больше - значит что-то не удалилось. Последний раз редактировалось mikhailk; 09.09.2010 в 22:33. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
mikhailk, всё-таки gc(), а не gs().
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Исправил
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
только дети действительно удаляются.. битмапдата же не ребенок, просто она продолжает хранится в памяти.. |
|
|||||
|
derhab, BitmapData продолжает хранится в памяти если на неё занулить все ссылки и вызвать GC?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Цитата:
не, вру, обнуление ссылок поможет - GC освободит память.. dispose для немедленного освобождения Последний раз редактировалось derhab; 09.09.2010 в 22:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 357
|
можно ли при движения контейнера с битмапой использовать что-то типа субпиксельного сглаживания? при твине, перед самым притормаживанием, картинка двигается ступенчато. можно ли это как-то сгладить? пока использую smoothing = true вместе с scaleX = 1.001. есть ли другие решения?
если не затруднит, можно ссылку на какую-нить прекрасно работающую плавную галерею с твином? Последний раз редактировалось loover; 06.11.2010 в 20:52. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| bitmap , movement |
|
|