![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Самолет отдельно, фон отдельно. Как только самолет достигает определенных глобальных координат, фон начинает двигаться. Или самолет неподвижно висит в определенной точке, а вместо него "летает" фон.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
те примерно так?
|
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Нормально компилируется все. Только на самолет мало чем похоже
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
сейчас с другом нашли сайтик,если кому надо,напишу потом,там формулы расчета взлята,горизонтального полета,теперь их привинчиваем к игре)вроде неплохо получается)
Добавлено через 41 час 27 минут import src.*; //var _gameMap:GameMap; //_gameMap = new GameMap(); //addChild(_gameMap); //var plane1:TestObj=new TestObj(_gameMap); var plane1:plane=new plane(); plane1.x=100; plane1.y=580; addChild(plane1); var up:Boolean=false; var left:Boolean=false;//флаги var right:Boolean=false; //38 - газ 37 - влево 39 - вправо //variables var gradusRot:Number=8; var gradus:Number=0; var radian:Number; var powerY:Number=8;//подъемная сила var Х:Number=0.3;// - лобовое сопротивление; var MaxSpeed:Number=14; var speed:Number=0; var gravity:Number=1; var speedY:Number; var speedX:Number; var tag:Number; var SpV:Number=0.7; var masSam:Number=100; var tagV:Number; stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_down);//слушатели событий на нажатие кнопки stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, key_up);//слушатели событий на отпускание кнопки function key_down(e:KeyboardEvent):void { if (e.keyCode==38) { up=true; } if (e.keyCode==37) { left=true; } if (e.keyCode==39) { right=true; } } function key_up(e:KeyboardEvent):void { if (e.keyCode==38) { up=false; } if (e.keyCode==37) { left=false; } if (e.keyCode==39) { right=false; } } stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moves); function moves(e:Event):void { if (up) { if(speed<10){ speed+=0.4; speed+=gravity; } } if (! up) { speed-=0.1; if (speed<0){speed=0} } if (left) { gradus-=gradusRot; } if (right) { gradus+=gradusRot; } tag=SpV+masSam*Math.sin(radian); tagV=tag/masSam; radian=(gradus* Math.PI)/180; trace(speed); speedX=speed*Math.cos(radian); speedY=speed*Math.sin(radian); plane1.rotation=gradus; //plane1.y+=gravity; plane1.x+=speedX; plane1.y+=speedY; if (plane1.x>827+58) { plane1.x=0-58; } if (plane1.x<0-58) { plane1.x=827+58; } if (plane1.y>600+58) { plane1.y=0-58; } if (plane1.y<0-58) { plane1.y=600+58; } } |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
ну так что можно тут дописать?
|
|
|||||
|
Проблематично тут что-то дописать. Проще заново все переделать. Какая-то машинка получилась, а не самолет.
Добавлено через 17 минут Вот еще материал для размышлений http://www.kummolovo.ru/flying/airdy...t_horizont.htm Добавлено через 18 минут Даже лучше начать отсюда http://www.kummolovo.ru/flying/airdy...irdinamics.htm |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
весь сайт облазили,там формулы,с учетом площади крыла5лотности воздуха,а нам это не надо,лишь чтоб было поведение самолета более менее похоже на настоящее...
Добавлено через 55 часов 14 минут подскажите пожалуйста,вот у меня есть мувиклип, и векторс коорднато х и у, как мне сделать что эти координаты передать мувиклипу? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|